日本参议员质疑《刺客信条:影》篡改日本历史与文化
近日,日本参议院议员滨田聪在其社交媒体上发表了一篇文章,表达了对法国游戏公司育碧出品的游戏《刺客信条:影》中某些元素的担忧。该游戏设定在日本战国时代背景下,但其中的一些内容引发了滨田聪及许多玩家的争议。滨田聪在文中列举了游戏中的几个争议点,并表示正在收集公众的意见,以决定是否采取进一步的行动。
《刺客信条:影》引发争议
滨田聪在文章中指出,游戏《刺客信条:影》中存在多处不合理之处,主要包括但不限于:
游戏的故事背景设置在日本战国时代,但主角是一位穿着武士盔甲的黑人“弥助”。
在游戏中,日本战国时代的重大历史事件被黑人武士主导。
游戏中的日本被描绘为一个崇尚砍头和强制剖腹的文化。
游戏中的榻榻米被设计成了正方形。
日本人物在游戏中向黑人武士鞠躬表示敬意。
黑人武士轻松地将日本人斩杀。
滨田聪认为这些元素不仅不符合日本的历史事实,而且在一定程度上歪曲了日本文化。
育碧的回应
滨田聪还提到,育碧声称这款游戏是基于日本历史事实创作的。然而,这一说法遭到了许多玩家的反对。在游戏发布之后,全球范围内有超过8万名玩家发起请愿活动,呼吁育碧停止销售该游戏并收回其不实言论。对此,育碧方面回应称游戏中的表现是基于历史事实,并认为反对声音是在进行种族歧视。
滨田聪担心这种做法可能会导致未来有人声称“日本的历史是由黑人创造的”,这显然是一种对历史的篡改。
社交媒体反应与后续
滨田聪的文章发布后,他收到了更多关于《刺客信条:影》中“弥助”角色的反馈,许多人认为这是“文化盗窃”和“文化入侵”。尽管收到了大量意见,滨田聪尚未决定是否要采取正式行动,包括是否将这个问题提交给国会审议。
滨田聪及其支持者所提出的担忧反映了全球范围内日益增长的文化意识和对历史真实性的追求。游戏开发者在创作时需要更加谨慎地处理涉及历史和文化的内容,以避免引起不必要的争议。
结论
滨田聪参议员对《刺客信条:影》中篡改日本历史和文化元素的行为表示关注,并强调了保护历史真实性的重要性。虽然目前尚未采取具体行动,但这一事件已经引起了广泛关注,并促使人们重新思考如何在娱乐产品中平衡创意自由与历史准确性之间的关系。对于育碧和其他游戏开发者来说,这也是一次重要的反思机会,以确保未来的项目能够在尊重历史的基础上提供丰富的娱乐体验。