近日,前《暗黑破坏神2》制作人Grummz在社交媒体上发表了一篇推文,对育碧即将推出的《刺客信条:影》进行了严厉的批评。Grummz认为该游戏对历史进行了不恰当的篡改,引发了广泛的讨论。

  对历史的不尊重

  Grummz表示,《刺客信条:影》中发生的一切让人感到十分不安。“真实的历史被修改和改写,以符合电子游戏的剧情。”这种做法不仅误导了玩家,还对历史本身造成了伤害。在他看来,这种篡改不仅是对史实的不尊重,更是对整个文化的侮辱。

  “专家”的虚假性

  Grummz进一步指出,当育碧试图用所谓的“专家”来为其篡改历史的行为辩护时,这些所谓的权威专家的真实性和可信度遭到了质疑。“这个权威专家被证实是假的。”这种行为不仅削弱了游戏的可信度,也让公众对游戏公司产生了怀疑。

前暴雪制作人谈《刺客信条:影》篡改历史:侮辱整个国家

  DEI问题的牵扯

  Grummz认为这不仅仅是一个游戏角色的问题,而是触及到了多元化、平等与包容性(DEI)的核心问题。“他们篡改历史,以支持假的剧情,并在此过程中侮辱了整个国家。”这种做法可能会引起文化敏感性和代表性问题,尤其是当涉及到特定民族或国家的历史事件时。

  虚构与现实的界限

  Grummz强调,在游戏世界里,虚构与现实之间的界限往往模糊不清。然而,《刺客信条:影》试图将虚构与历史结合在一起,却忽视了这一过程中可能产生的复杂问题。“《刺客信条:影》试图将虚构与历史结合在一起,却忽视了背后所涉及的问题。”这种做法可能会导致玩家对历史产生误解,甚至引发社会上的争议。

  黑人主角引发的争议

  自从《刺客信条:影》公布以来,关于游戏中的黑人主角便一直伴随着争议与批评。尽管游戏产业一直在努力提高多样性和包容性,但这种改变并非总能得到所有人的接受和支持。然而,Grummz指出,尽管面临着批评的声音,育碧似乎并没有表现出要退缩或者做出任何更改的迹象。

  结语

  Grummz的批评引起了人们对游戏中历史元素使用的深入思考。随着游戏行业不断发展壮大,如何平衡艺术创作与历史真实性成为了摆在开发者面前的一个重要课题。《刺客信条:影》所引发的争议不仅关乎游戏本身,也关系到游戏行业如何负责任地处理历史题材,以及如何在尊重多样性的同时保持游戏的娱乐性和教育价值。