分裂之门2:从失败中汲取教训,打造全新的射击游戏体验
《分裂之门:竞技场战争》曾是一款备受瞩目的射击游戏,它在2019年推出时凭借回归经典射击游戏的设计和创新的玩法赢得了众多新老玩家的喜爱。然而,随着时间的推移,由于内容更新的匮乏,游戏玩家逐渐流失,最终不得不终止服务。如今,开发商1047 Studios带着续作《分裂之门2》重新归来,并承诺将避免前作的错误,为玩家带来更加丰富和持久的游戏体验。
《分裂之门》初代的辉煌与困境
《分裂之门:竞技场战争》最初的成功源于其对经典射击游戏元素的回归以及独特的传送门机制。这款游戏在发布初期受到了广泛好评,吸引了大量玩家加入。根据1047 Studios首席执行官Ian Proulx的说法,《分裂之门》初代的表现非常出色,尤其是在短期留存率方面:“这款游戏非常有趣、非常简单,但缺乏多样性和持久力。我们的短期留存率非常高,第一天和第七天的表现都是世界顶级的——比你现在能看到的许多顶级射击游戏表现的都要好。”
然而,随着游戏内容的逐渐耗尽,玩家们开始感到乏味。“我们会看到新玩家加入,玩3到4周之后,然后说:‘现在还能干嘛?’”这种现象反映了游戏在长期吸引力方面的不足。尽管初期表现强劲,但由于后续内容更新的滞后,导致玩家逐渐流失,最终游戏不得不停止服务。
《分裂之门2》的改进与创新
在接受Insider Gaming采访时,Ian Proulx详细介绍了《分裂之门2》的改进计划。他表示,在过去的沉寂期里,工作室已经为新作做了充分准备,力求不再重蹈覆辙。“我们会随着时间的推移为玩家提供更多的内容,让他们能更长时间地沉浸在游戏中。”这些新增内容包括季节性活动、“大量实时任务内容”以及丰富的自定义选项。
除了增加更多内容外,《分裂之门2》还引入了大量新的移动机制,并借鉴了《光环》的“大团队战斗”模式,推出了一个支持24人团队竞赛的新模式。此外,为了更好地服务老玩家,游戏还将登陆PS4和Xbox One主机平台。过去几年间,1047 Games的团队规模从最初的10人扩展到了现在的200人,这表明他们对新作充满信心并投入了巨大的资源。