电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)作为游戏行业中致力于保护其过去的组织之一,日前在社交媒体Bluesky上宣布,将于1月30日正式开启其数字图书馆。这一举措不仅标志着基金会工作的一个重要里程碑,也为全球玩家和研究者提供了一个珍贵的资源库,让他们能够更深入地探索和理解电子游戏的历史与发展。

  数字图书馆的内容与意义

  根据基金会向VGC提供的声明,即将开放的数字图书馆将包含“前所未见的游戏开发材料”,以及“来自标志性电子游戏的艺术、新闻资料和宣发材料”。这些珍贵的资源不仅有助于填补电子游戏历史中的空白,还为研究人员、爱好者以及新一代玩家提供了宝贵的参考资料。此外,图书馆还将提供超过1500本最早可追溯至1980年代初的绝版电子游戏杂志,其中包括最近停刊的《Game Informer》杂志——这曾是美国运营时间最长的电子游戏杂志之一。

电子游戏历史基金会数字图书馆将与本月底上线

  通过这个数字图书馆,用户不仅可以查阅到许多已不再发行的经典游戏杂志,还能接触到那些从未公开过的游戏开发文档和艺术作品。这对于深入了解特定游戏或系列的发展历程,以及了解游戏行业在过去几十年间的变化具有重要意义。

  然而,这项工作的难度远超想象。根据基金会2023年的调查结果显示,在整个电子游戏历史上,仅有大约13%的游戏仍可通过当前市场获取,而剩余87%的游戏如果想要游玩,则必须依赖于盗版或者历史存档。这一数据凸显了基金会工作的紧迫性和必要性。