即将推出的《龙腾世纪:影障守护者》与系列前作相比,在游戏机制和图形风格方面都有着显著的不同。这种改变使得许多忠实粉丝感到不适应。游戏的创意总监约翰·埃普勒在接受采访时谈及了这些变化背后的考量,并分享了游戏的一些最新进展。

  创意总监约翰·埃普勒的解释

《龙腾世纪:影障守护者》认为其风格将流行15年

  “图形风格在10年、15年后仍然会看起来很引人注目。我的意思是,显然人们有他们的想法……总是会有一些人对这个或那个元素不满意,这对于你创造的任何东西都是如此。”约翰·埃普勒如是说。

  埃普勒进一步解释道,开发者认为不可能让所有玩家都满意。他提到,一个人越想吸引更广泛的受众,就越经常需要做出某些妥协,最终可能导致没有人满意的结果。因此,BioWare工作室在《影障守护者》中选择了特定的解决方案,例如动作角色扮演子类型、与《审判》相比更小的世界以及增加线性度。

《龙腾世纪:影障守护者》认为其风格将流行15年

  “总是会有人不满意。但最终,这是关于制作你所相信的最好版本的游戏。”埃普勒总结道。

  叙事灵感与游戏体验

《龙腾世纪:影障守护者》认为其风格将流行15年

  在叙事方面,《龙腾世纪:影障守护者》的开发者们从BioWare前作的扩展内容中汲取了大量灵感,例如《入侵者》(《龙腾世纪:审判》的扩展内容)或《神堡》(《质量效应3》的扩展内容)。像这些DLC一样,第四部作品将提供一个相对紧凑的体验,但预计这将对所揭示的故事产生积极影响。

  恋爱关系的多样性

  谈到恋爱关系,游戏允许玩家与任何同伴建立关系,无论他们的性别和种族如何。然而,《影障守护者》的导演科琳·布舍指出,尽管如此,个别角色有他们的经典偏好,并且不会轻易改变:

  “这些是完全充实的角色,他们有自己的恋爱史、偏好、背景,并且不会根据你这个玩家角色是谁而改变。”

  游戏发售信息

  《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日登陆PS5、XSX/S和PC平台。随着游戏发售日的临近,BioWare显然在努力平衡创新与传统之间的关系,以期为玩家带来一款既新颖又不失系列精髓的游戏作品。

  结语

  《龙腾世纪:影障守护者》在图形风格和游戏机制上的大胆尝试,虽然引发了争议,但也展示了BioWare对于游戏创作的坚定信念。通过吸收过往作品的成功经验,并结合当下玩家的多样化需求,BioWare力求在《影障守护者》中呈现一个既能唤起回忆又能带来新鲜感的游戏世界。我们期待这款游戏能够为玩家带来与众不同的游戏体验,并在未来的游戏中继续引领创新潮流。