龙腾世纪系列的未来何去何从?
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,EA终于忍无可忍,对BioWare进行了大规模重组。虽然BioWare并未被关闭,但团队规模大幅缩减,许多员工被调往EA其他工作室,目前仅剩下不到100人专注于开发《质量效应5》。这一变动导致《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被解雇,游戏总监也提前离职,引发了粉丝们对该系列前途未卜的担忧。
BioWare的重组与裁员
此次裁员中,《龙腾世纪:影障守护者》的绝大多数编剧被开除,游戏总监也选择了离开。唯一幸免于难的编剧Sheryl Chee被调至EA Motive参与《漫威钢铁侠》的开发工作。她在社交媒体Bluesky上回应了粉丝们的关切,分享了自己的感受和对《龙腾世纪》未来的看法。
Chee在Bluesky上写道:“我现在在EA Motive工作。过去的两年非常艰难,眼看着我的团队一点点被蚕食,而我却不得不继续坚持下去。但我仍然受雇于此,所以也算不错了。”她还引用了法国作家加缪的一句名言来表达对当前困境的态度:“‘在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。’我们现在正在经历这一切。它无处不在……”
《龙腾世纪》系列的生命力
面对一位粉丝哀叹《龙腾世纪》正在走向消亡时,Chee坚定地表示:“《龙腾世纪》并没有死。有同人小说。有艺术作品。有我们通过游戏、因为游戏而建立的联系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但你无法拥有一个想法,无论他们多么想要拥有它。《龙腾世纪》没有死,因为它现在是你们的了。”
这段话不仅表达了对玩家社区的支持,也传递了一个重要的信息:即便官方不再继续开发新的《龙腾世纪》游戏,这个系列的精神和影响力依然可以通过玩家的努力得以延续。
《龙腾世纪》系列的历史回顾
《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,仅仅一年多之后便推出了《龙腾世纪2》,随后在三年后发布了《龙腾世纪:审判》。然而,《龙腾世纪:影障守护者》却花费了十年时间才问世。前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah(2020年离开了BioWare)透露,《龙腾世纪:审判》销量超过了1200万套,远超EA的内部预期。
尽管如此,《龙腾世纪:影障守护者》的表现却不尽如人意,最终导致了BioWare的重大调整。EA尚未明确宣布《龙腾世纪》已死,但考虑到BioWare目前的状态以及对《质量效应5》的全力投入,该系列近期很难再有新作推出,甚至可能彻底告别市场。
《质量效应》系列的复兴
相比之下,《质量效应》系列似乎迎来了新的生机。EA表示BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款《质量效应》游戏,由原三部曲的老将领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley等。EA告诉IGN:“虽然我们没有透露具体数字,但工作室在开发阶段有足够多的人员从事《质量效应》的开发工作。”
这意味着,尽管《龙腾世纪》系列可能面临停滞或终结,BioWare仍将继续为玩家带来高质量的作品,特别是《质量效应》系列的新篇章。