往日不再续作呼声再起,索尼取消Bend工作室在线服务项目引热议
在索尼决定取消Bend工作室一款正在开发中的在线服务项目后,玩家们再次发出了对于该工作室2019年发布的小众经典游戏《往日不再》推出续作的强烈呼吁。这款历经数年开发最终被搁置的在线服务游戏不仅代表了团队多年的心血,更引发了关于错失拓展《往日不再》游戏宇宙机会的广泛讨论。
Bend工作室的挣扎与希望
正如Reset Era论坛成员Kapote所言,Bend工作室为这款现已取消的在线服务游戏投入的日日夜夜、数月乃至数年的努力都付诸东流,随之而去的是该工作室短期内推出新作品的可能性。推特/X平台上的玩家反应既有沮丧,也充满了希望。许多人惋惜于在这个取消项目上耗费的时间和资源,认为Bend工作室本可以将精力投入到《往日不再2》的开发中。Reset Era的另一位成员PhaZe 5表达了深切的失望:“Bend工作室在本可以对《往日不再》这款优秀游戏进行拓展的时候,却白白浪费了这么多年,这太令人痛心了。”
成员Machine Law补充道:“所以在这段时间里,Bend工作室本可以一直致力于开发《往日不再》的续作,即便失败了,也不会像这次的失败项目耗费这么多资金。”这种观点反映了玩家对于工作室未来方向的深切关注以及对《往日不再》系列未竟故事的渴望。
泄露信息与续作的可能性
泄露的信息显示,Bend工作室曾一度计划开发《往日不再》的续作,并准备向索尼高管们提案。然而,这个计划最终没有推进,取而代之的是转向了一个全新的游戏IP——即最近被取消的在线服务游戏。Reddit用户CaptainDsmooth表示:“(索尼)并没有关闭Bend工作室,并且会在(Bend工作室)规划下一个项目时与之合作。我认为,在过去几年可能投入了大量开发成本之后,他们或许会选择稳妥的路线,坚持开发一个已经成熟的IP,还有什么比通过推出续作重温《往日不再》系列更好的方式呢?”
尽管《往日不再》在发售后评价褒贬不一,但随着时间的推移,它积累了忠实的玩家群体。这款游戏受《混乱之子》和《行尸走肉》启发的设定引起了玩家的共鸣。对续作的呼声往往强调在发挥初代优势的同时弥补其不足的潜力。Reset Era成员Precious Tritium写道:“说真的,如今推出《往日不再2》会大受欢迎。”他指出这款游戏多年来收获的良好口碑以及不断发展的游戏市场环境。
玩家社区的支持与期待
成员amara补充道:“我觉得Bend工作室现在得推出《往日不再2》。这款续作能有500万到1000万的销量。这足以让项目获批,帮助工作室在索尼的筛选中生存下来。”这种支持不仅是对游戏本身的喜爱,更是对Bend工作室未来发展的期望。目前,《往日不再》的未来仍不确定,但玩家们已经提出了诸多令人信服的理由支持它的回归。
结语:索尼的决策与未来的方向
随着Bend工作室在线服务游戏的取消,一些玩家燃起了《往日不再》续作有望成真的希望。尽管《往日不再》在发售后的评价存在分歧,但它确实培养了一批忠实粉丝。这些年来,游戏积累的好评和不断增长的玩家基础表明,《往日不再》续作有很大的市场潜力。最终,这一切取决于索尼互动娱乐是否能够从此次决策失误中吸取教训,调整方向,给予Bend工作室足够的支持去实现这一愿景。