近日,外媒The Information发表了一篇文章,详细探讨了微软在2022年花费巨资完成对动视暴雪的收购之后,在游戏业务上的表现并未达到预期效果。此次收购被寄予厚望,旨在吸引更多玩家加入微软的订阅制服务,并推动更多高质量的游戏加入Game Pass平台。

  收购初衷与实际表现的落差

微软收购动视暴雪为吸引更多玩家订阅服务 收效不佳

微软希望通过收购动视暴雪这一举措来增强其在全球游戏市场的竞争力,特别是通过引入更多热门游戏来吸引新用户加入Game Pass订阅服务。然而,根据消息人士透露,“行业领头的几家工作室都拒绝了微软的提议”。即使微软提供了丰厚的合作条件,这些顶尖的工作室仍然对将自家游戏纳入Game Pass兴趣缺缺。这种态度无疑给微软带来了巨大压力,因为这意味着他们难以借助外部优质内容来提升Game Pass的吸引力。 

  Game Pass的增长困境

微软收购动视暴雪为吸引更多玩家订阅服务 收效不佳

截至2024年2月,尽管微软设定了到2030年达到1亿订阅用户的宏伟目标,但目前该平台的实际订阅用户数仅为3400万。过去两年间,Game Pass的增长指数均未达到预期水平。面对这样的情况,微软不得不对其订阅服务项目进行调整,除了上调各套餐的价格外,还推出了新的XGP标准版,试图通过多样化的产品线来满足不同层次用户的需求。

  然而,价格调整策略能否真正解决问题仍需时间检验。一方面,提高价格可能会导致部分敏感于成本的用户流失;另一方面,单纯依靠价格手段很难从根本上解决用户基数不足的问题。因此,微软需要找到更加有效的途径来刺激Game Pass的增长,比如加强自有IP开发、优化用户体验等。