近日,《巫师4》叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时透露了CD Projekt Red(简称CDPR)对这款游戏的最新愿景。尽管CDPR曾多次表示计划将《巫师4》打造为一款规模庞大、甚至超越《巫师3》的游戏,但此次访谈中,开发团队明确强调了他们更加重视创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。本文将深入探讨这一理念背后的意义,并分析它对玩家体验的影响。

CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

从规模到深度:重新定义开放世界的魅力

CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

Weber在采访中指出,“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。” 这一观点反映了现代游戏设计中的一种趋势——即开发者们开始意识到,单纯地增加地图面积并不能保证更好的游戏体验。相反,通过精心设计的剧情、角色互动和环境细节,可以使玩家感受到更加丰富多样的冒险经历。对于《巫师4》来说,这意味着游戏中的每一个角落都将充满故事性元素,等待着玩家去发现和探索。

  追求复杂性和沉浸感:质量胜于数量

CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

执行制片人Małgorzata Mitręga进一步解释道:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,而是在有限的时间内做出最好的功能。” 这句话揭示了CDPR的核心设计理念——即专注于提升游戏内容的质量而非单纯追求量上的突破。她强调,在单人开放世界动作角色扮演游戏这一框架下,《巫师4》自然会保持较大的规模;然而,更重要的是如何利用这些空间来构建一个引人入胜的故事世界。Mitręga提到,“我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感”,这表明开发团队致力于让每个场景、每段对话都能为整体叙事服务,使玩家能够完全沉浸在Geralt的世界里。

  持续提供有意义且有趣的内容:避免重复感

  最后,Weber特别提到了确保游戏内容“有意义且有趣”的重要性。他指出,为了避免玩家在游戏中感到无聊或重复,《巫师4》的设计将注重多样性与创新性。无论是支线任务还是主线剧情,都力求给玩家带来新鲜感和挑战。此外,开发团队还考虑到了长时间游玩时可能产生的疲劳问题,因此他们努力确保即使是在广阔的开放世界中,也不会因为过于庞大的结构而让人觉得难以驾驭或者失去兴趣。正如Weber所说,“这是确保游戏不会让人感觉‘太庞大’的方式。”