近日,知名日本游戏厂商Atlus的资深开发人员和田和久(Kazuhisa Wada)在日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”上发表演讲,回顾了自2006年制作《女神异闻录3》以来,该公司设计理念所经历的变化。这一演进不仅反映了Atlus对市场的深刻理解,也揭示了其如何通过调整策略,在保持核心竞争力的同时扩大受众群体。本文将深入探讨Atlus设计理念转变的背后逻辑及其对旗下著名JRPG系列——《女神转生》、《女神异闻录》以及《暗喻幻想:ReFantazio》的影响。

Atlus开发人员调侃制作旗下游戏 如同为玩家提供“裹着甜味涂层的致命毒药”

  早期的“Only One”理念

Atlus开发人员调侃制作旗下游戏 如同为玩家提供“裹着甜味涂层的致命毒药”

在《女神异闻录3》之前,Atlus秉持着一种被称为“Only One”的价值观,这种理念的核心思想是:“如果他们(指玩家)喜欢(这种类型的游戏),他们就会喜欢(指Atlus制作的游戏内容),如果他们不喜欢,那他们就不喜欢。” 这种态度看似简单粗暴,但实际上却为Atlus赢得了一批忠实的支持者。对于那些热衷于深度剧情、复杂角色关系及富有挑战性的战斗系统的玩家来说,《女神转生》等作品无疑是一剂强心针。正如和田和久所说,这种政策帮助他找到了加入Atlus的初衷,并且成功地培养了一群死忠粉。

  然而,“Only One”也有其局限性。随着市场竞争日益激烈,仅靠少数铁杆粉丝已不足以支撑公司的持续发展。因此,Atlus开始思考如何在不牺牲品质的前提下吸引更多潜在用户。

  新时代的“独特而普遍”方针

  进入21世纪后半叶,《女神异闻录3》成为了一个转折点。面对不断变化的市场需求,Atlus决定调整其设计理念,提出了“独特而普遍”的新口号。这意味着,未来的每一款游戏不仅要具备鲜明个性,还要能够引起广泛共鸣,从而吸引更广泛的玩家群体。“我们希望以不妥协的方式继续制作高质量的游戏,但同时也要认识到,为了实现盈利目标,我们需要触及更多的人。” 和田和久解释道。