菲尔·斯宾塞谈微软游戏扩展包策略及未来计划
微软游戏业务的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在接受Game File采访时,表达了对厂商“刻意”推出扩展包的不满,并详细阐述了Xbox在发行第一方游戏扩展方面的做法。此外,斯宾塞还在彭博社的另一篇采访中透露了微软对更多收购的开放态度,以及Xbox游戏的跨平台策略和掌机项目的进展。
对扩展包策略的不满
在Game File的采访中,斯宾塞讨论了Xbox在发行第一方游戏扩展方面的做法。当被问及微软是否利用Game Pass提供的庞大玩家基础,更大力推广付费扩展包时,斯宾塞明确表示,公司并没有“自上而下的授权”,“不是每款游戏都会做扩展”。
斯宾塞强调,扩展包的推出完全取决于创作者对他们故事的计划。“我认为这是一个很好的方式,可以让那些可能已经失去兴趣的玩家重新参与进来。”他进一步补充道:“我不喜欢带有刻意性的扩展包。我希望它有独特的观点。我不希望厂商只是……,比如,在发行之前专门删掉第三关(以便推出扩展包)。”
斯宾塞的观点表明,微软在扩展包的发行上更加注重质量和创意,而不是单纯追求商业利益。这种做法有助于维护玩家的体验,确保扩展内容真正有价值。
对更多收购的开放态度
在彭博社的另一篇采访中,斯宾塞表示,继去年以690亿美元收购动视暴雪之后,Xbox仍然对更多收购持开放态度。这一表态表明微软将继续在游戏行业中积极扩张,寻求更多优质内容和创新技术。
斯宾塞的这一观点不仅反映了微软对游戏市场的雄心壮志,也展示了其在全球范围内的战略布局。通过收购具有潜力的开发商和工作室,微软可以丰富其游戏阵容,提升竞争力,为玩家提供更多的选择和更高质量的游戏体验。
Xbox游戏的跨平台策略
斯宾塞还表示,Xbox不会排除任何第一方游戏登陆PS5或Switch。这一策略表明微软愿意与其他平台合作,扩大其游戏的受众群体。通过将优质游戏带到更多的平台上,微软不仅能够吸引更多的玩家,还可以提升整个游戏行业的生态。