在游戏开发的道路上,不存在一蹴而就的成功。这一点,CD Projekt Red(简称CDPR)首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在一次采访中明确表示过。随着工作室加快《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作的开发工作,诺瓦科夫斯基承认,并不存在某种能神奇地解决一切问题的“魔法”。这种观点不仅反映了CDPR对自身发展的深刻理解,也体现了其对待游戏开发过程中的谨慎态度。

CDPR高管:游戏开发中没有能解决一切问题的神奇魔法

在过去,尤其是在涉及某些大型游戏工作室如BioWare的报道时,“魔法”这个词汇经常被提及。所谓“BioWare魔法”,指的是开发者们相信一款正在开发中的游戏最终会神奇地整合到一起,对于那些加班加点工作的团队成员来说,情况最终会“变好”。然而,这种信念往往掩盖了背后无数小时的努力和牺牲,甚至可能导致不健康的加班文化。对此,诺瓦科夫斯基持有不同意见,他指出:“根本不存在魔法。只有努力工作并确保自己走在正确的道路上。”

  诺瓦科夫斯基的言论不仅仅是对过去行业现象的一种反思,更是一种对未来发展的警示。尽管他对工作室的未来项目感到“乐观”,但他同样重视“更现实的一面”,即认识到“没有什么是永远有保障的”。这不仅是基于《赛博朋克2077》发布初期遇到的问题所带来的教训,也是考虑到《往日之影》DLC所获得的良好反响后的一种谨慎态度。

  “我认为这一点对我们来说很重要,需要我们去理解。”诺瓦科夫斯基继续说道,“我觉得对公司里的所有人来说也是如此:根本不存在魔法。无论是对于《巫师》系列,还是未来的《赛博朋克》系列,都只能靠我们自己。一切都有可能失败,但确保它不失败是我们的责任。”

  诺瓦科夫斯基强调,铭记并理解这一点是他保持乐观的最大原因。因为在公司里,每个人都时刻保持着一种担忧的心态——但这并不是消极的情绪,而是一种积极的警惕。这种担忧推动着团队不断前进,追求更高的标准。“如果你明白我的意思……如果你是这种带着担忧的状态,我觉得这会让我们在未来取得成功的机会比那种认为自己因为规模大所以不会失败的想法要大得多。”