Bloober Team,这家以《寂静岭2:重制版》闻名的工作室,最近宣布全力投入一款全新的恐怖游戏——《时间旅者:重生曙光(Cronos:The New Dawn)》。然而,这似乎并不是他们唯一的开发项目。在接受MP1st采访时,《时间旅者:重生曙光》的游戏总监Wojciech Piejko透露了更多关于工作室内部运作的信息,以及两个独立团队并行开发不同项目的现状。本文将深入探讨这些信息,并分析它们对于玩家和行业的影响。

  双线开发的策略

Bloober Team已开始预制作未公布的新游戏

当被问及Bloober Team是否在同时开发《寂静岭2:重制版》和《时间旅者:重生曙光》时,Piejko明确表示:“在Bloober团队中,我们有两个制作团队。两个团队都独立运作,但整个团队都分享了之前项目的经验。”这种分工不仅提高了工作效率,还确保了每个项目都能获得足够的关注和支持。随着《寂静岭2:重制版》的成功推出,完成该项目的团队成员已经开始着手新项目的前期制作工作。这意味着Bloober Team有能力在同一时间段内推进多个高质量项目,从而为市场带来更多期待的作品。

  音效团队的传承与创新

  参与《寂静岭2:重制版》音频制作的团队已经转投到《时间旅者:重生曙光》的开发中。这一决定对恐怖游戏玩家来说无疑是个好消息,因为《寂静岭2:重制版》中的音效被认为是该游戏最突出的特点之一。Piejko强调说:“声音是恐怖片最重要的元素之一,我们非常荣幸能有Bloober Team的优秀艺术家和作曲家来负责制作。”他表达了对音频团队成就的高度认可,并确认这支团队正在为《时间旅者》创造独特的声音体验。

Bloober Team已开始预制作未公布的新游戏

MP1st指出,《寂静岭2:重制版》的制作过程是一次巨大的学习经历,尤其是音效方面取得的进步将会对《时间旅者》产生积极影响。由于《时间旅者》更偏向科幻类型,音效团队可能会发挥各种创意,为游戏中听到的各种声音做好准备。这种跨项目的知识传递不仅有助于提升单个游戏的质量,也为整个工作室的技术积累做出了贡献。

  战斗机制的设计灵感

  在谈到《时间旅者》的具体设计时,Piejko提到其战斗机制受到了《生化危机》和《死亡空间》的影响。“它还将采用与《心灵杀手2》的手电筒和《死亡空间》的断肢类似的游戏机制来增加趣味性。”这样的组合旨在为玩家提供紧张刺激且富有挑战性的游戏体验。通过借鉴经典作品的成功元素,Bloober Team试图在保持自身特色的同时,创造出一种全新的、令人兴奋的游戏方式。

  手电筒机制:类似于《心灵杀手2》,玩家需要利用光线来对抗黑暗中的敌人或解决谜题。这一设定不仅增强了氛围感,也增加了游戏的操作深度。

  断肢机制:参考《死亡空间》,玩家可以使用特定武器对敌人的肢体进行精准打击,从而削弱对方战斗力。这种方法既符合科幻背景设定,又能带来强烈的视觉冲击力。