在游戏界,波兰开发商CD Projekt Red(简称CDPR)以其对细节的追求和对玩家体验的关注而闻名。随着其最新项目的揭晓——《巫师4》,即Project Polaris,这家工作室再次向全世界展现了它对于质量与规模的不懈追求。CDPR联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时透露,《巫师4》不仅不会逊色于前作《巫师3》以及备受瞩目的《赛博朋克2077》,反而将在多个方面实现超越。

CDPR:《巫师4》将比《巫师3》更大、更好、更优秀

  根据Nowakowski的说法,《巫师4》将是一款更大、更好、更出色的游戏。这意味着游戏的世界观构建、剧情深度、角色发展以及整体游玩体验都将得到显著提升。考虑到《巫师3》作为一款现象级作品,在全球范围内收获了无数赞誉和奖项,这样的声明无疑给玩家们带来了极大的期待。同时,他也强调,《巫师4》的品质将远超《赛博朋克2077》的首发表现,暗示团队已经从之前的项目中吸取教训,并致力于以更高的标准来完成新作。

  当谈到更换引擎的原因时,Nowakowski指出这并非是对之前为《赛博朋克2077》开发的内部引擎不满意。相反,团队对那个引擎感到非常自豪,但为了更好地支持未来多个并行开发的大型项目——包括《巫师4》、代号Orion的《赛博朋克》续作以及代号Hadar的新IP,他们需要一个能够跨项目共享的技术基础。因此,转向虚幻5引擎成为了最佳选择。通过这一转变,CDPR不仅可以享受到Epic Games提供的先进技术和广泛资源,还可以促进自身技术的发展,确保所有项目都能受益于最新的研发成果。

  与Epic建立的良好合作关系也是此次转型的重要因素之一。两家公司都认识到,通过合作可以共同推进开放世界游戏的设计和技术实现。Epic可以从CDPR丰富的开放世界经验中学习,而CDPR则可以在虚幻引擎的专业领域获得宝贵的支持。这种互惠互利的关系有助于双方各自目标的达成,同时也促进了整个行业的进步。

  此外,Nowakowski还提到,CDPR希望借此机会整合公司内部的技术力量,使不同项目的开发人员能够更加紧密地协作。在过去,《巫师3》由大约300人参与制作,而仅仅是“往日之影”DLC就动用了350名开发者。如今,随着工作室员工总数接近1400人,CDPR拥有足够的人力资本来支撑多线程开发,并确保每一款游戏都能达到预期的质量水平。通过统一采用虚幻5引擎,各个团队之间的知识和技术交流变得更加顺畅,使得公司能够在保持高效运作的同时,不断提升产品质量。