黑曜石娱乐几十年来一直在推出备受喜爱的角色扮演游戏,但有很长一段时间,该工作室的财务状况岌岌可危,这促使它转向众筹。不过,《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶现在表示,即便当时堪称工作室救命稻草的众筹平台Kickstarter,在当时看来也是一步险棋。

  自成立以来,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)一直以其出色的叙事能力和角色扮演游戏(RPG)设计而闻名。然而,在其辉煌的背后,工作室曾经历了财务上的严峻考验,甚至一度濒临倒闭。为了寻求转机,黑曜石决定冒险尝试众筹平台Kickstarter,这在当时被视为一条充满不确定性的道路。本文将深入探讨这段历史,并分析《永恒之柱》如何成为该工作室命运转折点的故事。

  财务危机与转型决策

  在2010年代初期,黑曜石娱乐面临着严重的财务问题。由于传统发行渠道的资金支持逐渐枯竭,加之市场竞争日益激烈,工作室不得不寻找新的出路。就在这个关键时刻,《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶(Josh Sawyer)提出了一个大胆的想法——通过众筹平台Kickstarter来筹集资金,开发一款经典的等距视角电脑角色扮演游戏(CRPG),类似于他们过去擅长的无限引擎风格作品。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功几率只有一半

  这一提议并非毫无根据。当时,Double Fine Productions已经在Kickstarter上成功为复古点击式冒险游戏及其幕后纪录片筹集到了数百万美元的资金。然而,对于黑曜石来说,迈出这一步仍然充满了风险。“我们所有者并不想这么做”,索耶回忆道,“我自己当时实际上已经准备好离开[工作室]去做这件事”。尽管内部存在分歧,但团队成员们意识到,如果不采取行动,可能会有其他公司率先占领这个市场空白。

  构建梦想中的游戏

  面对紧迫的时间压力,索耶和他的团队迅速制定了一个计划,旨在创造一款融合了多款经典游戏精髓的老派风格CRPG。“这就是梦想,对吧?”索耶解释说,“很多人可能会说我们在这些方面做得都不够好,但那就是当时的想法——将不同无限引擎游戏的精华融合到我们自己的作品中。”具体而言,这款新作将包含《异域镇魂曲》的形而上哲学思考、《冰风谷》的地下城探险元素以及《博德之门》对同伴关系的重视。

  这种混合体不仅体现了黑曜石对过去辉煌岁月的致敬,也展示了他们在创新方面的潜力。工作室深知自己在这个类型游戏中拥有丰富的经验和深厚的积淀,因此有信心能够打造出一部令玩家满意的杰作。更重要的是,随着Double Fine的成功案例证明了Kickstarter作为筹资途径的可行性,再加上市场上对这类复古风格CRPG的需求尚未得到充分满足,这一切都使得黑曜石的计划显得更加合理。