《影之刃零》制作人梁其伟谈文化差异与游戏全球化
随着《黑神话:悟空》的成功,人们的注意力再次转向了另一款备受期待的国产游戏——《影之刃零》。这款游戏以其华丽的画面和黑暗的氛围吸引了众多玩家的目光。近日,日本媒体4Gamer对《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)进行了专访,探讨了这款游戏的开发理念。
文化差异:优势而非劣势
梁其伟在访谈中强调,他认为文化差异是游戏的一大优势,而非劣势。《影之刃零》旨在体现真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造出“武侠朋克”这一独特主题的原因。梁其伟表示,游戏的核心在于建立玩家之间的共鸣,但这并不意味着工作室会为了迎合全球玩家而牺牲其文化特色。
《黑神话:悟空》的文化挑战
梁其伟以《黑神话:悟空》为例,指出这款游戏在文化方面需要克服的障碍比《影之刃零》要高得多,因为前者是基于中国古典文学作品改编的,因此可能会让不了解中国历史背景的玩家感到困惑。但他认为,只要游戏本身具备高质量和出色的可玩性,文化差异将不再是障碍,而是优势。
“我认为游戏质量和体验才是游戏的精髓所在。如果你能够提供高质量的游戏体验,那么文化差异将成为游戏的亮点,而不是绊脚石。玩家会把不熟悉的元素视为新鲜事物,而不是排斥它们。”梁其伟如是说。
《影之刃零》:探索内心的旅程
《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。玩家在游戏中将扮演一位生命即将走到尽头的孤独侠客——魂。在这个过程中,玩家不仅要面对可怕的怪物和武林高手,还要解开复杂残酷的阴谋,并最终找回自己的内心。这款游戏计划登陆PlayStation 5和PC平台。