今日(10月19日),黑暗奇幻第一人称射击游戏《Witchfire》的制作团队Astronauts工作室在Steam公告中详细解释了他们为何决定不使用DRM(数字版权管理)保护。该团队认为,即便采取了DRM措施,也无法完全阻止那些有意“窃取”游戏的人。

  Astronauts工作室的观点

  Astronauts工作室的代表表示:“这不仅仅是因为我们没有采取保护措施。意志坚定的盗版者是无法被阻止的。所以你能做的最好的事情就是把游戏做得很好,让他们感到愧疚。到目前为止,我们一切进展顺利。”

  这一观点反映了开发团队对玩家的信任,以及对游戏质量的信心。他们相信,只要游戏本身足够吸引人,即便是曾经的盗版玩家也会愿意转而支持正版。

《巫火》制作者解释为何不使用D加密 盗版无法禁绝

  玩家的正向反馈

  自从《Witchfire》在Steam上推出以来,一些原本玩盗版游戏的玩家实际上购买了正版游戏。这一现象在游戏的Discord和Reddit社区中有不少相关的讨论记录。

  学生玩家的故事

  《Witchfire》的创意总监Adrian Chmielarz分享了一个令他印象深刻的故事。一封来自埃及的学生的邮件讲述了他因经济原因无法购买游戏,但出于对游戏的喜爱,他在玩了几个月的盗版之后,终于在游戏正式发布后找到了购买正版的机会。

  这位学生甚至提出建议,希望《Witchfire》的开发团队能够在游戏中添加一些他可以负担得起的附加内容,以便支持开发者。Chmielarz表示,这一举动深深地触动了他。他感到高兴,因为玩家如此渴望支持他们的团队。

  开发者的回应

  尽管这一提议体现了玩家的诚意,但Chmielarz也提到,目前团队并没有计划在游戏中添加任何专门针对早期版本购买者的附加内容。这表明,Astronauts工作室更加注重游戏本身的质量和完整性,而不是通过额外的付费内容来区分玩家群体。