Xbox Series与PS5生命周期末期:微软寻求开发者反馈以改善Xbox平台体验
随着Xbox Series和PlayStation 5这两款游戏主机逐渐进入其生命周期的尾声阶段,微软似乎才开始注意到一个长期以来被忽视的问题:为什么越来越多的游戏开发者选择为PS5制作游戏,而忽略了Xbox平台?为了应对这一挑战,微软正在进行一项重要的变革,即对其“Xbox调研”部门进行全面改革,以更好地理解和解决开发者的痛点。
Xbox调研部门的转型
原本专注于玩家体验的“Xbox调研”部门,现在将目光转向了游戏背后的人——开发者们。微软希望直接与开发者交流,以解决他们在开发过程中遇到的实际问题。这一转变表明,微软正积极寻求与游戏产业内的各个参与者建立更紧密的联系,以便更好地理解市场动态和用户需求。
开发者面临的挑战
在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始公开谈论为Xbox Series S开发游戏时所遇到的挑战。这些挑战并非源自开发者有意略过Xbox Series S,而是因为微软要求游戏必须同时在性能更强的Xbox Series X和相对较弱的Xbox Series S上运行。这种硬性规定使得开发者不得不在技术层面做出妥协,有时甚至会影响到游戏的整体质量。
开发者与微软沟通的缺失
仅在过去几个月内,至少已有两家开发商公开宣布将不再为Xbox平台开发游戏,原因是微软与小型工作室之间的沟通存在严重不足。这一情况导致了一些游戏选择完全跳过Xbox平台,或者是在该平台上延迟发布。起初,有人猜测这是索尼在幕后操作的结果,但随着更多细节浮出水面,人们开始意识到问题的根源可能在于微软自身的策略和执行。
微软的积极回应
微软在其游戏开发网站上发表了一篇文章,明确表示:“如果您不使用Xbox,我们很想知道原因。老实说,如果您使用我们竞争对手的产品,您可能有很好的视角,我们可以从中学习!”微软希望通过这种方式打破“信息茧房”,跳出舒适区,倾听来自外部的声音,以促进Xbox平台的持续改进和发展。