Xbox积极寻求开发者反馈:解决游戏跳过Xbox平台发布的问题
在2024年的游戏市场中,当一款新游戏发布时,通常可以看到它在PC和PlayStation平台上推出,有时也会出现在Nintendo Switch上。然而,对于Xbox主机来说,新游戏或移植游戏登陆的可能性似乎有所下降。微软似乎已经注意到了这一趋势,并正在主动与开发者沟通,以了解背后的原因。
开发者与Xbox沟通中断
上个月,《艾诺提亚:失落之歌》在PS5和PC平台上架,但并未登陆Xbox。开发者解释称,这是因为Xbox方面已经停止了与他们的沟通。在Xbox负责人菲尔·斯宾塞与该团队取得联系后,这款游戏最终计划在未来登陆Xbox平台。然而,这只是近期多款游戏绕过微软主机发布的最新案例之一。对此,Xbox表达了他们想要了解原因,并探讨如何解决这一情况的愿望。
微软主动寻求开发者反馈
9月30日,微软发布了一篇面向开发者的博客文章,介绍了公司如何直接与开发者和工作室接触,以帮助“提升在Xbox上制作游戏的体验”。值得注意的是,Xbox希望倾听所有开发者的意见,包括那些尚未为Xbox平台开发游戏的团队。
“如果你正在制作电子游戏,我们很想听听你的意见。”Xbox的首席用户研究员黛博拉·亨德森博士表示,“如果你不打算登陆Xbox平台,我们很想知道原因。说实话,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能有一个供我们学习的很棒的视角!”
Xbox声称,这一策略将有助于他们“获得新的视角,避免成为一个‘信息茧房’”。
“这有点像测试玩你这类游戏的玩家——他们是你的目标受众,你想听到新的观点,因为他们的期望可能与深入你的社区的人不同。”亨德森博士补充道。
Xbox为何面临游戏缺失的问题?
Xbox公开询问开发者“为什么不为我们的主机制作游戏?”这听起来确实有些不同寻常。尽管如此,原因却是显而易见的。缺乏有效沟通、Game Pass可能让玩家养成了不购买游戏的习惯、较低的硬件销量等因素,都是开发者倾向于选择NS和PS4或PS5而非Xbox的原因之一。此外,Xbox Series S的性能相对较弱,这可能会阻碍一些游戏的推出,正如我们在《博德之门3》中看到的情况一样。由于Xbox要求游戏必须同时支持Series S和更强大的Series X,这成为了开发者需要面对的一个问题。甚至有报道称,一些发行商因销量不佳而质疑是否应继续在Xbox上发布游戏。
结语:积极的反馈循环
虽然有些人对Xbox向开发者征求反馈持积极态度,但这似乎表明了Xbox在最初阶段就应该避免出现的糟糕情况。通过直接与开发者对话,Xbox希望能够更好地理解开发者的需求,并据此做出相应的改进。这种开放的态度不仅是对现有问题的一种回应,也是对未来合作的一种积极信号。希望Xbox能够通过这些努力,吸引更多游戏登陆其平台,为玩家提供更加丰富和多样化的游戏体验。