在即将推出的《龙腾世纪:影障守护者》中,BioWare不再像该系列的老游戏那样严重依赖过场动画来推动故事进展。这一改变部分得益于技术的进步,部分则是因为工作室希望让玩家在主角“rook”的每一步中都能感同身受。

  创意总监约翰·埃普勒的观点

  在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒表示,这次的一个巨大重点是“让你感觉自己就是rook,让你感觉自己置身于这个世界,让每一个动作、每一次按键在这个世界中都有意义”。

  埃普勒进一步解释说,虽然第四款游戏从《恐狼》更名为《影障守护者》,以强调名义上的同伴团队的重要性,但“这个故事既关于rook,也关于同伴,我们希望你感觉自己是在体验这个故事,而不是像以前的游戏那样。”

  技术进步带来的叙事革新

《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

埃普勒指出,由于“技术限制”,老的《龙腾世纪》游戏不得不通过过场动画来描绘史诗般的战斗、重大事件等。例如,在《龙腾世纪:审判》中的“亚当兰之围”,这场持续一天的战斗主要是通过“一个大型过场动画展示的,而你只在最后部分进行了游戏”。

  实时体验的重要性

  在《龙腾世纪:影障守护者》中,埃普勒声称团队可以让这样的场景实时进行,而不必经常从玩家手中夺走控制权。“既然我们现在可以做到,我们希望你能感受到它,其中一部分就是给你更多的即时控制,让这些动作有意义,同时仍然允许有战术层面和战略层面。”埃普勒这样说道。

  玩家体验的提升

  通过减少过场动画的使用并增加实时控制,BioWare旨在提升玩家的沉浸感,让他们真正感觉自己就是游戏中的主角rook。这一改变不仅让游戏的叙事更加自然流畅,也让玩家能够更加深入地参与到游戏的世界观中。

  结语

  《龙腾世纪:影障守护者》通过技术创新和叙事手法的革新,旨在为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。随着游戏技术的不断发展,我们可以期待更多像《龙腾世纪:影障守护者》这样的作品,它们不仅讲述了一个引人入胜的故事,还让玩家真正成为了故事的一部分。我们期待着《龙腾世纪:影障守护者》能够为玩家带来全新的游戏体验,并在未来的游戏中引领叙事手法的新潮流。