凭借《质量效应》和《龙腾世纪》等系列游戏,BioWare已经成为以“选择至关重要”而闻名的工作室。这些游戏允许玩家从之前的作品中导入他们的选择,以保持一个连贯的世界状态,在某种程度上,这个世界状态会让人感觉是由玩家的行动塑造的。多年来,玩家进行这种操作的方式发生了变化,《质量效应》游戏读取你的旧存档,而《龙腾世纪》则有一个单独的应用程序来为《审判》打造你的世界状态。《龙腾世纪:影障守护者》将以不同的方式处理这个问题,允许玩家在角色创建器中做出一些关键决定,这些决定反映了玩家在开始下一段旅程之前在《审判》中所做的选择。尽管BioWare显然很关注让玩家感觉他们的决定具有持久影响,但在这方面,BioWare的记录可以说有些参差不齐,有时甚至完全推翻了玩家所做的重大选择的效果。在本月早些时候的一次预览活动中,《影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒谈到了工作室在处理这些决定方面的理念。

  生产者问答环节

《龙腾世纪:影障守护者》不想削弱玩家早期的选择

  在发行商EA举行的开发者问答环节中,一位观众询问BioWare在制作新游戏时如何决定哪些选择是正典。对此,埃普勒回答说:“老实说,我们尽量避免存在单一正典的想法。我的意思是,这是一个关于选择的游戏。这是一个关于你作为玩家所做决定的游戏。……我们的理念是永远不想让你的选择无效。如果我们觉得无法做出尊重我们所做选择的事情,我们通常就不会提及它。……所以我们永远不想让你觉得你的世界被否定了。”

  游戏世界的扩展

  《影障守护者》的大部分内容发生在《龙腾世纪》宇宙的北部地区,而之前的游戏主要发生在南部地区,如费雷登和奥莱斯等国家。因此,埃普勒说玩家在之前的《龙腾世纪》游戏中所做的很多决定都不会起作用,这意味着工作室不必围绕或推翻玩家在过去冒险中所做的选择。同样的逻辑也适用于《质量效应:仙女座》,它发生在不同的星系,只问玩家前三部游戏的主角薛帕德指挥官是男性还是女性。

  “正典”的多重含义

  “正典”这个词在BioWare游戏以及更广泛的电子游戏粉丝群体中也有不同的含义。有些人开始将你启动游戏而不进行任何更改时得到的“默认”状态称为“正典”。但这有点用词不当,至少对于BioWare来说,这听起来像是社区中的一种误解。

  例如,在《影障守护者》中,玩家可以重新创建他们的审判官,即《龙腾世纪:审判》的主角,并从之前的游戏中导入一些选择。当你启动这个英雄的角色创建器时,默认版本是一个精灵女性。对于老玩家来说,这似乎是对唯一一个可以与索拉斯(从审判团队成员变成影障守护者的反派)发展浪漫关系的角色的一种致敬。但这只是对于那些不想改变以匹配他们自己的世界状态的人的默认状态,而不是BioWare认为的“正确”选择的“正典”决定。

  结语

  BioWare坚持“选择至关重要”的理念,在《龙腾世纪:影障守护者》中继续为玩家提供一个充满选择和可能性的世界。通过允许玩家在角色创建器中做出关键决定,游戏不仅延续了玩家在《审判》中的经历,还为新玩家提供了一个易于上手的起点。BioWare的努力在于确保玩家的选择在游戏世界中具有持久的影响,同时避免单一正典概念所带来的局限性。我们期待《影障守护者》能够继续为玩家带来沉浸式的游戏体验,并为《龙腾世纪》系列增添新的色彩。