2017年发布的竞技射击游戏《绝地求生》凭借其开创性的“大逃杀”玩法风靡全球,而这款游戏的创造者布伦登·格林(Brenden Greene)在2021年选择了离开Krafton,自立门户,投身于一项全新的游戏创作之中。这一次,他的目标是打造一款开放世界沙盒游戏,而这款游戏的规模将远超以往任何作品。

  “阿尔忒弥斯计划”:挑战极限的开放世界

《绝地求生》之父表示开发中的新项目有地球大小的空间 玩家可自由发挥

  布伦登·格林的这个新项目暂时命名为“阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)”,其核心挑战在于探索游戏所能达到的最大空间极限。据格林透露,他们最终决定将这个虚拟世界的规模设定为地球大小。“最终,我们将其变成了地球大小的空间,”格林说,“因为这是一个不错的挑战。”

  个人挑战与团队协作

《绝地求生》之父表示开发中的新项目有地球大小的空间 玩家可自由发挥

  格林为自己设定了一个极具挑战性的任务,那就是亲自承担起创造这个巨大虚拟世界的责任。“我们所做的事情非常冒险,对吧?最后我决定还是自己做吧。这比我想象的要难得多。”尽管如此,格林并不是孤军奋战,他有一个团队负责处理游戏中的生存元素和其他功能,但设计这个庞大世界的任务则完全成为了格林个人的挑战。

  构建无限可能的虚拟世界

《绝地求生》之父表示开发中的新项目有地球大小的空间 玩家可自由发挥

  格林之所以选择亲自操刀这个庞大的虚拟世界,目的是为团队和玩家“建造一个你可以创造任何你想要的体验的空间”。这个开放世界将不仅仅是一个巨大的地图,更是承载无数可能性的平台,玩家可以在其中自由地探索、创造和体验。

  面对未来:充满挑战的旅程

  然而,格林也清醒地认识到,这条探索未知领域的道路并不会一帆风顺。“这将是一条坎坷的道路,如果你和我们一起踏上旅程,我们会有高潮,我们会有低谷,但这将是一次伟大的旅程,我们最终会得到一些非常特别的东西。”格林的话语中充满了对未来的期待与憧憬,同时也表达了对于挑战的尊重和迎接挑战的决心。