《赛博朋克2077》的发布可以说是游戏界的一个标志性事件,不仅因为它所承载的巨大期望,还因为它在首发时遭遇的技术问题和玩家反馈。面对这一挑战,CD Projekt Red(CDPR)游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在最近接受“Flow Games”播客采访时,分享了团队如何克服困难,并将游戏的后续更新视为一种“集体治疗”的过程。

  首发风波与挫败感

  2020年12月10日,《赛博朋克2077》终于面世,然而随之而来的是大量的负面反馈和技术问题,这对于一直以高质量作品著称的CD Projekt Red来说无疑是一个沉重打击。萨斯科表示:“当游戏发布后遭到批评,对我们所有人来说都是毁灭性的打击,特别是对于那些刚刚加入我们,经历了《巫师3》无尽赞誉的开发者们。”

  萨斯科回忆起当时的情景,他提到:“我知道成功的感觉,因为我曾参与制作过备受玩家喜爱的游戏,我知道那种感觉。但遗憾的是,我们团队中的一些成员从未经历过这种成功的喜悦……这对他们来说是最糟糕的事情,看着团队中的人们被这一切击垮,对我们所有人来说都是一段艰难的时期。”

CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗

  更新之路:从挫败到复苏

  面对负面反馈,CD Projekt Red并没有放弃,而是选择了继续前进,通过不断的更新来改善游戏体验。萨斯科讲述了这段旅程:“我们发布了1.2版和1.3版更新,修复了许多问题,但似乎还是没有能够彻底改变玩家的看法。直到1.5版更新,我们才看到了一个重大的转折点,但是玩家的反馈对我们来说更像是‘安慰奖’。”

  尽管如此,萨斯科和他的团队并没有停止努力。他们意识到,要真正赢得玩家的信任,还需要更多的时间和努力。而这个转折点最终出现在了与动画《赛博朋克:边缘行者》同步推出的1.6版更新中。这部动画不仅为赛博朋克宇宙带来了新的活力,还为游戏本身提供了额外的背景故事,极大地丰富了玩家的游戏体验。

  《赛博朋克:边缘行者》带来的转机

  萨斯科提到:“《赛博朋克:边缘行者》这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙,它为我们带来了额外的动力。我们开始相信,也许我们真的可以解决游戏中存在的问题。”

  《赛博朋克:边缘行者》的成功不仅提升了游戏本身的声誉,也让CD Projekt Red重新获得了玩家的信任。萨斯科表示:“这部动画给了我们团队一种全新的动力,让我们相信自己有能力解决游戏的问题,并且做得更好。”

  集体治疗:从失败中崛起

  整个过程中,萨斯科和他的团队经历了一段漫长而又艰难的旅程。他们不仅修复了游戏中的各种问题,而且还通过持续的努力和创新,逐渐赢得了玩家的认可。在这个过程中,制作《赛博朋克2077》的2.0版以及资料片《往日之影》成为了一种“集体治疗”,让团队成员有机会从失败中学习,并共同努力克服挑战。

  萨斯科总结道:“制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。我们学到了很多,也成长了很多。虽然这段经历充满了挑战,但它让我们变得更加坚强,也为未来的作品奠定了坚实的基础。”

  通过不懈的努力和积极的态度,CD Projekt Red不仅成功地修复了《赛博朋克2077》中的问题,还将这款游戏带向了一个新的高度。这场集体治疗不仅帮助团队克服了困难,也为玩家带来了更加丰富和引人入胜的游戏体验。