宫崎英高:FromSoftware的灵魂与游戏开发的艺术
宫崎英高,这位备受尊敬的游戏设计师兼FromSoftware工作室的社长,在接受《卫报》采访时透露,尽管他身居高位,但他的心始终与游戏开发紧密相连。尽管他在2014年接任社长一职,但宫崎英高并未让行政职务分散他对游戏创作的专注。相反,他将大部分工作时间投入到指导游戏开发中,致力于亲手塑造每一款作品的灵魂。
宫崎英高对游戏开发的热情远远超过了他对企业运营的兴趣。他更愿意将自己视为一个导师,而非一个传统的管理者。他乐于见到年轻导演的成长,并致力于培养下一代的游戏创作者,希望他们能够引领FromSoftware走向新的辉煌。“对我来说,整天坐在管理办公室里并不是我的风格。”宫崎英高说,“我更喜欢亲临前线,与团队并肩作战,共同打造我们的游戏。”
在FromSoftware,宫崎英高不仅是一个领导者,更是一个实践者。他积极参与游戏制作的每一个环节,从概念设计到细节打磨,确保每一款游戏都能体现其独特的艺术风格和深刻的主题内涵。他认为,通过亲身参与游戏开发,他能够将自己对游戏的理解和热情传递给团队中的每一个人,激励他们在各自的领域内追求卓越。
宫崎英高自述,在过去的近十年社长任期中,他几乎将所有的时间和精力都倾注在游戏开发上。“如果按时间来计算,”他笑称,“我可能只有大约6个月的时间真正扮演着高管的角色!”这番自嘲背后,是宫崎英高对游戏创作的无限热爱和对艺术追求的执着。
如今,即使是在索尼旗下Bluepoint Games对《恶魔之魂》进行重制并登陆PlayStation 5平台之际,宫崎英高依然保持着对游戏开发的初心。他坚信,无论是作为社长还是游戏设计师,他的使命都是为了创造那些能够触动人心、激发思考的游戏作品。在FromSoftware,宫崎英高不仅是游戏开发的领航者,更是游戏艺术的守护者,他用自己的行动诠释着游戏设计的真谛。