《红霞岛》最终更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓舞

       前Arkane Austin工作室负责人Harvey Smith在目睹《红霞岛》(Redfall)的最终更新获得玩家群体的热烈反响后,感受到了一股重新点燃他对游戏行业热情的强大力量。这一更新不仅为游戏画上了句号,也为Smith的职业生涯带来了新的思考与方向。          

  微软在早些时候的五月宣布了一项令人震惊的决定,关闭了包括Arkane Austin、《完美音浪》(Soundfall)的开发商Tango Gameworks在内的四家游戏工作室。这一举措无疑为《红霞岛》这款从发布之初便面临重重挑战的第一人称射击游戏敲响了丧钟。

  然而,在工作室的最后时刻,Arkane Austin仍不忘对玩家的承诺,推出了游戏的终章更新。这次更新不仅引入了离线模式,满足了那些渴望在没有网络连接的情况下享受游戏乐趣的玩家需求,还对游戏系统进行了全面的优化调整。此外,更新中加入的单人模式下暂停功能更是让不少玩家拍手叫好,因为这解决了长期以来困扰他们的游戏体验问题。这些改动无疑都是玩家长久以来所期盼的,而更新后的积极反馈也在Steam平台上得到了体现,最近的用户评测显示《红霞岛》收获了“特别好评”的成绩,尽管游戏的整体评价依旧停留在“多半差评”。

《红霞岛》最终更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓舞

  Smith在个人社交媒体上分享了自己的心情:“听到那些体验了经过打磨的《红霞岛》最终版的玩家们的正面反馈,让我感到了极大的鼓舞。这股能量让我对未来充满期待,我迫不及待地想要讨论接下来我将要做什么。”尽管目前Smith尚未透露工作室关闭后的具体计划,也不清楚他是否会选择留在微软体系内的其他工作室继续工作,但考虑到他在过去曾成功领导开发了如《杀出重围》(Deus Ex)、《耻辱》(Dishonored)及续作《耻辱2》(Dishonored 2)等沉浸式模拟游戏,他或许会再次投身于这一类型的游戏创作之中。

《红霞岛》最终更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓舞

  《红霞岛》虽然未能达到预期的成功,但它在尾声阶段展现出的积极变化,以及由此激发的Harvey Smith对未来的憧憬,都为游戏业界留下了一个充满希望的注脚。这款游戏及其背后的开发者故事,将成为游戏史上的一个独特案例,提醒我们即使在逆境中,创新和改善也永远不会太晚,而玩家的支持与认可始终是游戏开发者前进的最大动力。