资深游戏开发者Harvey Smith,这位曾参与创作了诸如《耻辱》(Dishonored)与《杀出重围》(Deus Ex)等知名大作的业界老手,最近在社交媒体上分享了一个有趣的个人习惯——他倾向于在一款游戏发布后的5到10年之后,才会重新拾起并体验自己曾经倾注心血的作品。这一行为看似反常,实则蕴含着深刻的个人情感和专业考量。

  Harvey Smith的这一习惯并非源于对游戏本身的疏离,实际上,在游戏开发阶段,他几乎是游戏中最活跃的玩家之一。他解释道:“每当一款游戏接近完成时,我都会反复游玩,直到对它的每一个角落都烂熟于心。然而,一旦游戏正式发售,我就会经历一种类似‘燃尽’的状态,需要长时间的间隔来恢复对游戏的新鲜感。”这种燃尽感,是许多游戏开发者在项目结束时共同的感受,他们需要时间与空间,才能再次以一个玩家的心态去欣赏自己曾经的作品。

《红霞岛》总监:会等5到10年才会再玩自己做的游戏

  对于Smith而言,这种延迟的重温游戏的过程,更像是与旧友重逢,能够以一种全新的视角去发现那些在开发过程中被忽视的细节。“最大的乐趣之一就是重新发现那些小而精致的设计,那些团队成员投入大量心思的特别之处。”他这样说道。这些细节,往往反映了游戏开发团队的匠心独运,也是游戏文化中不可多得的宝藏。

  然而,《红霞岛》(Redfall)的遭遇却让人唏嘘。尽管这款游戏在发布之初遭遇了不少批评,但随着Arkane Austin工作室宣布关闭,游戏迎来了最后的“告别更新”。这次更新不仅为游戏添加了离线模式、提升了系统性能、增加了单人游戏的暂停功能,还埋藏了一些令玩家惊喜的彩蛋。尽管如此,Harvey Smith表示,他可能还需要几年的时间才能重新审视这部作品,从中寻找那些值得回味的瞬间。

《红霞岛》总监:会等5到10年才会再玩自己做的游戏

  在Arkane Austin工作室的落幕之际,Harvey Smith也不得不离开这个他曾为之奋斗的地方。但游戏的最终更新与价格调整,却意外地吸引了大量玩家回归,使得《红霞岛》在口碑平庸的情况下仍能收获一批忠实粉丝。这一现象无疑给了Smith巨大的鼓舞,使他坚信游戏行业的魅力依然存在。他表示,这股力量促使他决定继续在游戏领域探索,并且即将公布他的下一站旅程。