芬兰游戏工作室Housemarque正以雷霆之势推进全新科幻项目《Saros》,这款被内部称为"次世代动作标杆"的第三人称冒险游戏近日曝光核心开发数据。据工作室CEO伊拉里·库伊蒂宁透露,这款2026年登陆市场的作品实际研发已持续四年,目前进入关键制作阶段,其预算规模直逼现象级大作《心灵杀手2》的7000万美元级别。

Housemarque新作Saros公布7000万美元预算打造2026年科幻巨制

索尼互动娱乐的资本注入为这款科幻巨制按下加速键。自2021年完成收购后,Housemarque获得PlayStation Studios的强力支援,开发团队规模较前作《死亡回归》时期实现翻倍增长。值得注意的是,该工作室标志性的高速战斗系统将在《Saros》中完成进化,结合开放世界探索要素打造革命性玩法体验。

消息人士透露,游戏核心战斗模组已完成技术验证,预计今年秋季科隆游戏展将首曝实机演示。从现有情报判断,《Saros》的故事舞台设定在太阳系边缘的异星战场,玩家将操控具备时空穿梭能力的星际特工,在动态天气系统中展开史诗级冒险。相较于前作主打的高难度Roguelike机制,新作将引入更多叙事驱动内容,角色成长系统深度堪比传统RPG大作。

Housemarque新作Saros公布7000万美元预算打造2026年科幻巨制

随着开发进度过半,Housemarque正面向全球招募动作捕捉专家与物理引擎工程师,暗示游戏或将采用突破性的交互物理系统。资深行业分析师预测,若《Saros》能延续工作室在PS5平台的技术优势,有望成为2026年度最具革新意义的次世代标杆作品。