近日,华纳兄弟宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》和《极度恐慌》背后的开发商Monolith Productions在内的三家工作室。这一消息公布后,许多业内人士表达了深深的惋惜之情。然而,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra则提出了一个非常新颖的观点:艺术(包括游戏、电影等)的创造力本质上来源于个体(即具体的创作者),而不是公司本身。他质疑了通常人们对公司品牌的认知,并认为公司只是一个外在的标志,真正的创意和价值来自于背后的人。

  Daniel Vávra的观点与推文

《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 而非公司

Daniel Vávra在其推文中写道:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中一家是Monolith Productions。这家公司承载了我年轻时许多美好的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是公司创造的,还是人创造的?”

  Vávra进一步阐述了他的观点:“如果你去看上述经典游戏的制作名单,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他公司。”

  他继续说道:“那么,公司到底是什么?公司本身能具备创造力并承载艺术潜力吗?还是说,它只是贴在一群人身上的一个标志?如果随着时间推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那它还是原来的公司吗?我觉得不是。我认为艺术是人创造的。我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是‘华纳的电影’。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上就结束了。我对游戏公司本身没什么特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。”