《怪物猎人:荒野》近日完成了第二次公开测试的第一阶段,第二阶段则于2月14日开启。在这一过程中,游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)在接受外媒“GamesRadar+”采访时透露了一个有趣的细节——他本人也悄悄参加了此次测试,但使用了化名,因此玩家无法发现他的真实身份。这一举动不仅展示了开发团队对游戏质量的高度重视,也为游戏的进一步优化提供了宝贵的数据和反馈。

  游戏总监的秘密参与

  在接受采访时,德田优也分享了他的秘密测试经历:“我在自己的游戏主机上参加了测试,但从用户名上看不出是我的,因此有些玩家直到今天都不知道他们实际上是在和游戏总监一起玩。”这种低调的参与方式让德田优也能够以普通玩家的身份体验游戏,并观察其他玩家的真实反应。

《怪物猎人:荒野》总监德田优也透露 自己也化名参加了二测

  通过这种方式,德田优也得以深入了解普通玩家在游戏中遇到的问题和挑战。他表示:“我会进入在线模式并发出救难信号,这意味着一些玩家会加入我的小队,这让我有机会看到——每当和公司员工一起玩游戏时,都会有一定程度的‘我们都了解游戏的方方面面的情况’(言下之意是设计者会有先入为主的想法,导致难以从尚未体验过的玩家的角度来给游戏做出评价)——真正的玩家对内容的反应对我来说非常重要,这可以了解这些内容是否有效果。”

  真实玩家反馈的重要性

  对于任何一款多人在线游戏来说,真实玩家的反馈都是至关重要的。开发者虽然可以通过内部测试和数据分析来评估游戏的表现,但这些方法往往无法完全捕捉到实际玩家在游戏中的真实体验。正如德田优也在采访中所提到的,与公司员工一起玩游戏时,往往会因为大家对游戏的熟悉程度较高而忽略了新手或普通玩家可能会遇到的困难。

《怪物猎人:荒野》总监德田优也透露 自己也化名参加了二测

  通过亲自参与到公开测试中,德田优也能够直接观察到玩家们在面对不同任务、敌人和环境时的实际表现。例如,在一次救难信号的任务中,他可能会注意到某些玩家在特定情况下容易迷失方向,或者在面对某个强大的怪物时显得力不从心。这些细微的观察点,往往是通过常规测试难以捕捉到的。

《怪物猎人:荒野》总监德田优也透露 自己也化名参加了二测

  此外,与其他玩家互动的过程中,德田优也能够了解到他们对游戏机制的看法和建议。比如,某些技能组合是否过于复杂,武器平衡性是否存在明显问题,或是某些关卡的设计是否过于苛刻等。这些都是开发者在后续优化过程中需要重点关注的内容。