《刺客信条:影》作为系列中首次采用双主角模式的作品,自公布以来便引起了广泛的关注和讨论。然而,这一创新设计也引发了一些争议,尤其是关于两位角色之间的游玩时间占比问题。近日,《刺客信条:影》的总监Jonathan Dumont在接受ScreenRant采访时,详细解释了双主角模式的设计理念,并分享了他对角色分配的看法。

  双主角模式的独特魅力

《刺客信条:影》总监讨论双主角占比:核心内容随便选谁

在接受ScreenRant采访时,Jonathan Dumont首先谈到了双主角模式的独特魅力。他指出,每个角色都有其独特的优点和缺点,主要体现在正面战斗和潜行方面。奈绪江和弥助作为游戏中的两位主角,分别代表了不同的游戏风格和玩法策略。玩家可以在三到四个小时的游戏过程中切换角色,体验他们各自的特点和技能。

  奈绪江和弥助不仅在外形和背景上有所不同,在游戏机制上也有显著的区别。奈绪江是一位女武士,擅长使用忍术和潜行技巧,能够在敌人不察觉的情况下完成任务。而弥助则是一位非洲裔日本忍者,精通正面战斗和武器运用,能够在激烈的战斗中占据优势。

  然而,值得注意的是,奈绪江和弥助不能互相参与对方的个人任务线。这意味着,如果你想全面了解两位主角的故事背景和个人经历,必须分别控制他们完成各自的专属任务。不过,这并不会影响游戏的核心内容和整体体验。

《刺客信条:影》总监讨论双主角占比:核心内容随便选谁

  游戏适应玩家的选择

  Dumont强调,开发团队并没有强迫玩家在两位主角之间平均分配时间。“我们不会强迫玩家分配时间。因此如果你出于某种原因偏爱某一个角色,你可以一直用其中一个角色玩。”他表示,“我认为你不会错过太多东西。我认为这更多的取决于你的喜好。”

  此外,Dumont还提到,尽管无法给出具体的百分比,但他表示“相当多的时间”里玩家都能选择任何一个主角进行游戏。这意味着,无论你更喜欢哪种游戏风格,都能在游戏中获得足够的体验时间。

  核心内容与个性化选择

  对于那些希望深入了解游戏核心内容的玩家来说,Dumont建议只需专注于自己喜欢的角色即可。虽然每个主角都有自己独特的开头故事和个人任务线,但游戏的核心部分是通用的,玩家可以通过任意一位主角来体验主线剧情。

  发售信息与期待

  《刺客信条:影》计划于3月20日正式发售,届时将登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。随着发售日期的临近,越来越多的信息被逐步揭晓,玩家们的热情也在不断升温。

  结语

  总的来说,《刺客信条:影》通过其独特的双主角模式和丰富的游戏内容,成功地吸引了大量玩家的关注。无论是对安土桃山时代的历史还原,还是对角色心理状态的深入刻画,都体现了开发团队的用心与专业。