抵抗系列未竟的梦想:Insomniac Games与抵抗4的遗憾
在接受Kinda Funny Games采访时,《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games即将上任的总裁Ted Price透露,工作室曾提议开发自家经典射击游戏IP《抵抗》系列的第四部作品,但这一提案遭到了索尼的拒绝。这次采访不仅揭示了《抵抗》系列背后的故事,也展现了开发者们对这一系列的深厚情感和对未来发展的期待。
《抵抗》系列的历史回顾
《抵抗》系列的第一部作品于2006年推出,以其独特的世界观和引人入胜的故事情节迅速赢得了玩家的喜爱。该系列设定在一个另类历史背景下,讲述了人类对抗外星生物奇美拉(Chimera)的战斗。自2011年的《抵抗3》发布后,尽管粉丝们对续作充满期待,但多年来一直没有新的主线作品问世。直到最近,Ted Price在采访中透露了一些关于《抵抗4》的内幕消息,再次点燃了玩家们的热情。
《抵抗4》的提案与拒绝
当被问及自己最喜欢的一款曾有计划开发但最终未能实现的游戏时,Ted Price在短暂的停顿后表示:“好吧,我来分享一款:《抵抗4》。”他继续说道:“我们确实提案了这款游戏,它的概念非常棒,只是在时机和市场机会方面,它没能成功。”Price指出,许多Insomniac团队成员都热切希望能够进一步扩展故事,并认为《抵抗》系列已经打下了非常酷的另类历史基础,其中奇美拉可以讲述很多故事,例如它们的未来以及起源等。
Price还透露,团队花了很多时间研究背景故事,集思广益,思考系列的未来发展方向。他表示:“我个人很喜欢这个系列。我很幸运能够担任前两部《抵抗》的创意总监。我记得很多在开发期间的各种瞬间——有美好的也有不那么美好的——它们教会了我们很多东西,让我们知道如何在一些困境下振作自己。”