上月底,油管频道Skyrroz发布了一段长达一小时的《刺客信条:影》直播实录,这一举动迅速引发了社交媒体上的广泛讨论。尤其是一些推特用户指出,在这次直播中展示的游戏内存在的一些“离谱”的bug和对日本文化的不当处理方式,成为了热议焦点。

《刺客信条:影》离谱bug:弥助无法杀死白人NPC

其中,推主Chief_MF特别提到了一个令人惊讶的细节:在《刺客信条:影》中,玩家操控的角色弥助可以毫无差别地攻击并杀害日本人,包括妇女、农民以及其他NPC角色,但却无法伤害到葡萄牙商人(白人)。具体表现为,当玩家尝试用长刀攻击这些白人角色时,他们仿佛变成了空气,毫发无损,只是表现出些许惊吓反应。这种设计不仅让人感到困惑,还引起了关于游戏中种族歧视表现的深入讨论。

《刺客信条:影》离谱bug:弥助无法杀死白人NPC

《刺客信条:影》离谱bug:弥助无法杀死白人NPC

另一方面,推主shoheikondo则关注到了另一个敏感点——游戏对日本宗教场所的不敬行为。在其发布的视频片段中可以看到,主角弥助能够肆意破坏甚至践踏神圣的宗教地点,并且在射击NPC头部后,那些角色仅仅流了点血却并未死亡,反而若无其事地逃开了。这不仅是对历史背景的严重扭曲,也反映出开发团队在文化敏感性和准确性方面的缺失。

  上述两个例子仅仅是《刺客信条:影》所面临诸多批评中的冰山一角。实际上,这款游戏自公布以来就一直饱受争议。从技术层面看,诸如无法正确识别敌人的种族差异等bug,虽然可能源于程序错误而非故意为之,但它们无疑影响了玩家的游戏体验,并引发了关于游戏制作过程中是否充分考虑了文化差异和技术实现的问题。

  更重要的是,《刺客信条:影》作为一款以真实历史为背景的游戏,其对待不同文化和历史事件的态度至关重要。任何对于特定群体或文化的不准确描绘都可能导致误解甚至冒犯。例如,允许玩家随意破坏宗教圣地或表现出对某些族群的偏见,都会让玩家质疑游戏开发者对于文化多样性的理解和尊重程度。