在最新一期的 PC Gamer 杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳接受了深度采访,分享了关于这款备受期待的新作背后的设计理念和游戏特色。此次采访不仅揭示了游戏开发团队对新作的独特见解,也向广大玩家传达了他们对游戏体验不断追求卓越的态度。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:肉鸽要素并非盲目跟风

在接受采访时,石崎淳再次强调了之前向 IGN 提到的观点,指出新作的核心在于将肉鸽(Roguelike, RG)元素、探索、角色构建以及升级的体验进行高度浓缩。他解释道:“我们希望能够在新作中将这些要素以更加集中的形式呈现出来,并最终回归到Boss战这一核心体验。”这种设计思路不仅为玩家提供了紧凑而丰富的游戏体验,同时也为那些渴望挑战自我、寻找新鲜感的玩家们带来了全新的成就感。 

  对于为何选择在《艾尔登法环:黑夜君临》中引入RG元素,石崎淳表示这并非是为了追随市场潮流或“跟风”。实际上,团队内部从未有过“绝对不做其他公司正在做的事情”的想法。相反,他们始终保持着开放的心态,积极探索哪些新机制和元素可以融入到自己的作品中,使之成为能够提升整体游戏体验的关键因素。“我们的目标是为玩家提供不同于原版《艾尔登法环》或是我们以往任何一款作品的新鲜感和独特成就感”,石崎淳如是说。通过这种方式,他们希望能够吸引更多的玩家加入其中,并让每个人都能找到属于自己的乐趣。

  值得一提的是,《艾尔登法环:黑夜君临》特别注重多人游戏体验。开发者们认为,诸如RG这样的元素非常适合用于增强多人模式下的互动性和趣味性。无论是合作还是对抗,玩家之间都将拥有更多样化的交流方式和策略选择。这一点无疑增加了游戏的可玩性和重玩价值。

  随着游戏即将开启Beta测试,玩家们很快就能亲身体验这款作品的魅力所在。虽然本次测试仅提供3小时的试玩时间,但对于翘首以待的粉丝来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。它不仅是对游戏品质的一次检验,更是连接开发者与用户之间桥梁的重要一步。通过这次短暂却珍贵的机会,玩家不仅可以提前感受到游戏的魅力,还能够向制作团队反馈宝贵的意见和建议,共同助力游戏向着更好的方向发展。