夺宝奇兵:古老之圈迎DLSS 4更新,探索全新RTX毛发系统
在游戏技术不断进步的今天,玩家们对于视觉效果和性能优化的需求日益增长。近期,《夺宝奇兵:古老之圈》成为了首批支持英伟达最新DLSS 4技术的游戏之一,这不仅为玩家带来了更加流畅、逼真的游戏体验,也标志着这款游戏在其技术实现上迈出了重要的一步。随着RTX 50系列显卡的推出,粉丝们自然对《夺宝奇兵:古老之圈》何时能够享受到这些新技术带来的优势充满了期待。
早在RTX 50系显卡上市前夕,《赛博朋克2077》就发布了更新,追加了对DLSS 4的支持,这让许多玩家开始猜测《夺宝奇兵:古老之圈》何时能跟进这一进程。实际上,《夺宝奇兵:古老之圈》早已支持了英伟达的DLSS超分辨率、帧生成、Reflex低延迟以及路径追踪(全景光追)等先进技术,为游戏的画面表现奠定了坚实的基础。如今,开发商MachineGames终于给出了明确答复。
根据官方声明,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2月份通过一次重大更新补丁来加入对RTX 50系列显卡新功能的支持,并修复一些已知的游戏Bug。这次名为“3号更新”的版本将特别针对英伟达最新的Blackwell架构GPU进行优化,新增多项图形特性与画面选项。值得注意的是,此次更新还将解决部分影响玩家完成度的问题,例如在Sukhothai地区无法攀爬藤蔓或挤过墙壁的情况,这些问题一度让一些玩家感到困扰。
尽管MachineGames没有详细说明所有新增功能的具体细节,但外界普遍预期其中将包括NVIDIA DLSS 4多帧生成技术和全新的RTX毛发系统。前者将进一步提升这款原本就已经非常优化良好的游戏的性能,而后者则是新版RTX工具包的重要组成部分。英伟达推出的线性扫描球体(LSS)是一种GPU加速的基元,它减少了渲染毛发所需的几何图形数量。LSS采用球体而非三角形来更精确地匹配头发形状,从而实现更为真实的光线追踪毛发效果,同时保持较高的性能效率和较低的显存占用。
此外,RTX毛发作为英伟达“RTX角色渲染SDK”的一部分,预计将在本月晚些时候正式推出。虽然目前还没有任何游戏宣布支持该SDK的另一半核心功能——RTX皮肤渲染,但我们知道这项技术将会是RTX Remix项目的一部分。这意味着未来我们可能会看到更多基于此技术开发的游戏内容出现,进一步推动游戏图形技术的发展。