耻辱2背后的挣扎与Arkane Studios的重生之路
由Arkane Studios开发的动作游戏《耻辱2》在2016年11月推出后收获了不少玩家的好评。然而,对于发行商贝塞斯达而言,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》但销量却不及后者的游戏,并不被视为一部成功的作品。本文将深入探讨《耻辱2》背后的故事,以及Arkane Studios如何在质疑声中坚持自我,最终凭借《死亡循环》等作品再次证明了自己的实力。
《耻辱2》的成功与挑战
玩家好评与商业压力
《耻辱2》自发布以来便以其精美的艺术风格、复杂的剧情和创新的游戏机制赢得了大量玩家的喜爱。然而,在贝塞斯达眼中,这款游戏并未达到预期的商业目标。尽管它获得了极高的评价,但其销售数字远不如《上古卷轴5:天际》,而后者不仅制作成本更低,而且销量更高。这使得贝塞斯达对继续支持Arkane Studios产生了疑虑。
近日,前Arkane Lyon工作室的设计师Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采访时透露,他最初是《耻辱2》的质量保证(QA)人员。因此,当他看到游戏不符合贝塞斯达的成功标准却还能保留工作室并继续开发游戏时,感到非常意外。Eveillé解释说:“这有点奇怪,我认为当Bethesda看到这些数字时,他们会想,好吧,《天际》卖得这么好,而且制作成本比《耻辱2》还低,所以他们会开始质疑。”
质量保证与声誉
尽管《耻辱2》在商业上未能达到预期,但Eveillé坚信Arkane Studios有一种质量保证,使得他们制作出的游戏可能被认为是Bethesda整个产品线中最精致的游戏之一。他认为正是这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”,避免了早早被关闭的命运。
Arkane Studios一直以来都以其独特的艺术风格和深度的游戏设计著称。无论是《耻辱》系列还是后来的《死亡循环》,这些作品都在玩家和评论家中赢得了高度赞誉。即使在面对商业压力时,Arkane依然坚持自己的创作理念,致力于为玩家带来高质量的游戏体验。
Arkane Austin的关闭
尽管Arkane Lyon通过《死亡循环》再次证明了自己的实力,但Arkane Austin却未能逃脱命运的捉弄。《红霞岛》的失败导致了Arkane Austin的关闭,这一事件无疑给整个公司带来了沉重打击。然而,这也促使Arkane重新审视自己的发展方向,寻找新的突破口。
Eveillé提到:“虽然Arkane Austin在《红霞岛》暴死之后被关闭,但Arkane Lyon依旧为贝塞斯达和玩家带来了相当精彩且有特色的《死亡循环》。”这次经历让Arkane意识到,只有不断创新和提升产品质量,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
未来的展望
《漫威刀锋战士》与新起点
目前,Arkane Lyon正在全力开发《漫威刀锋战士》。这部作品不仅是Arkane对自身能力的一次全新挑战,也是他们在超级英雄题材上的首次尝试。通过《漫威刀锋战士》,Arkane希望能够在保持自己独特风格的同时,吸引更多不同类型的玩家。
此外,Arkane还在不断探索新的游戏类型和技术,力求为玩家带来更多惊喜。无论是在叙事手法、游戏机制还是视觉效果方面,Arkane都希望能够突破传统框架,创造出更具创新性和沉浸感的游戏体验。
结语:坚持与创新的力量
总之,《耻辱2》虽然在商业上未能达到贝塞斯达的预期,但它依然是Arkane Studios发展历程中的一个重要里程碑。通过《耻辱2》的开发,Arkane不仅积累了宝贵的经验,也坚定了自己追求高质量游戏的决心。正是这种坚持与创新的精神,使得Arkane能够在随后的日子里推出《死亡循环》这样的杰作,并继续向着更高的目标迈进。