《最终幻想7》重制三部曲第二部《最终幻想7:重生》已登陆PC平台,获得了玩家和媒体的一致好评。近日,游戏总监浜口直树在接受denfaminicogamer采访时,详细解释了关于游戏中“小游戏”问题的设计理念,并对未来的第三部作品进行了展望。本文将深入探讨这些内容,并分析其对玩家体验的影响。

  小游戏设计的背后思考

  丰富的小游戏体验

  浜口直树在采访中明确表示,《最终幻想7:重生》中包含了大量的小游戏。他解释道:“我们的本意是想将这些内容放在不同之处,让玩家每到一个新地方都有新鲜感。”这种设计理念不仅增加了游戏的趣味性和多样性,还提升了玩家的探索欲望。通过在各个地点安排不同的小游戏,开发者希望玩家能够在游戏中获得更多的惊喜和乐趣。

《最终幻想7》重制版第三部将保留蒂法扇耳光名场面

  终章的不同手法

  然而,在谈到终章时,浜口直树指出:“但在终章中会采用不同手法,因为新鲜感已不存在。”这意味着在游戏的最后一部分,开发者将采取不同的策略来保持玩家的兴趣和参与度。虽然具体细节尚未透露,但可以推测,终章可能会更加注重剧情的发展和角色的情感刻画,以确保故事的完整性与情感共鸣。

  第三部作品的规划与承诺

  保留经典小游戏

  滨口直树特别提到,他们将在第三部中保留“蒂法和史卡蕾特互扇耳光”的小游戏。他说:“我们听到粉丝们希望将其保留的呼声。关于这点我想告诉他们,我们不但会把它保留下来,还会将其做得更好,所以敬请期待!”这一表态无疑让无数忠实粉丝感到兴奋和期待。经典的互动小游戏不仅增强了游戏的娱乐性,也成为了许多玩家心中难以忘怀的记忆点。

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  回应玩家反馈

  浜口直树还透露,团队收到了许多玩家请求不要削减小游戏的反馈。这表明,尽管市场上有些报道因翻译等问题称新作中不会那么多的小游戏,但实际上开发团队非常重视玩家的意见,并且会根据反馈进行调整。这种开放的态度不仅体现了开发者对玩家需求的关注,也为后续作品的成功奠定了基础。