在接受Xbox Wire采访时,《忍者龙剑传4》的总监兼制作人Yuji Nakao透露了关于这款备受期待的动作冒险新作的一些重要信息。Nakao表示,《忍者龙剑传4》的难度并不容易,受到了该系列最难一作《忍者龙剑传2》的强烈影响。他说:“我认为《忍者龙剑传2》的难度水平有很多自己的独到之处,粉丝将会在《忍者龙剑传4》整个游戏中强烈感受到。”这意味着,《忍者龙剑传4》同样会非常具有挑战性,并不会为了迎合新玩家而降低难度。

《忍者龙剑传4》将非常难 难度和《忍龙2》相似、已经开发了6-7年

高难度设计:对经典的致敬

  难度挑战:保持系列特色

《忍者龙剑传4》将非常难 难度和《忍龙2》相似、已经开发了6-7年

Nakao强调,《忍者龙剑传2》的难度水平是其独特魅力的一部分,这一特点将在《忍者龙剑传4》中得到延续。尽管这可能会让一些新玩家感到望而却步,但对于那些热爱挑战的老玩家来说,无疑是一个好消息。这种坚持不仅体现了开发团队对系列传统的尊重,也展示了他们对核心玩家群体的高度关注。

  然而,开发者仍然需要平衡新老玩家的需求。如何巧妙地处理难度设置,确保游戏既能吸引新玩家,又能满足老玩家的期望,将是开发团队面临的一大考验。Nakao提到:“我们需要找到一个平衡点,让新玩家也能享受游戏的乐趣,同时保留系列一贯的高难度挑战。”

  强强联手:白金与Team Ninja的合作

  《忍者龙剑传4》由白金工作室(PlatinumGames)和Team Ninja联合打造,旨在结合双方最擅长的部分,为粉丝呈现一部对得起这个世代的作品。白金工作室以其流畅的动作设计和创新的游戏机制著称,而Team Ninja则凭借其深厚的忍者动作游戏经验,为本作注入了独特的战斗风格。