刺客信条:影——延期背后的打磨与优化
即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时,透露了这款游戏多次延期背后的原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。这些延期并非因为游戏玩法或设计的重大转变,而是为了进一步调整和打磨,以确保玩家能够获得最佳的游戏体验。
查尔斯·伯努瓦的职业背景与开发理念
查尔斯·伯努瓦在育碧已经工作了19年,在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)中担任过各种游戏设计和指导角色。他在接受采访时谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因,并详细解释了团队在这段时间内所做的具体工作。伯努瓦表示,开发时间主要花在了“调整和打磨”上,而非游戏玩法或设计方面的“重大转变”。
伯努瓦提到,在此期间,《刺客信条:影》的开发重点是让游戏进程更平衡,使跑酷和战斗体验更流畅。他还明确表示,这些调整“真的很细微”,但他认为这些微调对提升游戏的整体体验至关重要。
跑酷与战斗系统的优化
伯努瓦特别强调了跑酷部分的改进:“我们(利用延期时间)真正做的,更多是回顾跑酷部分,思考,好吧,怎样能让屋顶上的跑酷更顺畅呢?你们也看到那些屋顶了——建筑结构相当复杂。所以,我们怎样能让它更流畅?怎样能加快一些过渡动作呢?”
他还提到了战斗系统的优化:“我们能不能优化战斗的表现力,让它更有冲击力呢?”伯努瓦指出,这些调整主要是为了提高游戏的流畅性和打击感,而不是进行大规模的重新设计或添加新内容。他解释道:“更多是在调整和打磨,而不是说,我们重新做这个或者添加那个。”
伯努瓦还提到,团队在游戏进程平衡性上做了一些改变,但这些调整非常细微。他表示:“我们觉得已经有了不错的游戏体验,只是打磨它并让它更平衡,这真的很有帮助。”
玩家反馈与幕后开发情况
对于许多玩家来说,两次延期引发了对游戏进展和幕后开发情况的担忧。然而,伯努瓦关于团队在延长开发期间的工作重点的新细节,让大家了解到——也让大家安心——延期让团队能够完善核心游戏元素,而非彻底改变这个广受欢迎的潜行动作系列的关键方面。
跑酷一直是《刺客信条》系列的一大卖点,得知开发者利用延期带来的额外时间完善和优化这一机制(以及其他方面),对于那些渴望看到该游戏为系列带来何种改变的玩家来说,无疑是个好消息。作为该系列的前作,《刺客信条:大革命》发售后出现了大量臭名昭著的漏洞和技术故障(尤其是跑酷方面),育碧对游戏系统的微调应该能确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,而这正是《刺客信条》游戏体验的两大基石。
技术问题与玩家反馈的重要性
虽然任何延期通常都会让急于玩到游戏的玩家失望,但任何一款游戏最终以最佳状态发售才是最好的结果。在去年《星球大战:亡命徒》发售后出现一些技术问题后,育碧表示在从此次发售中“吸取经验教训”后,会采纳玩家“宝贵的反馈”,这可能是《刺客信条:影》最终延期设计的一个因素。
伯努瓦表示:“我们在从此次发售中‘吸取经验教训’后,会采纳玩家‘宝贵的反馈’。”这种态度不仅体现了育碧对玩家意见的重视,也展示了他们致力于提供高质量游戏的决心。