刺客信条:影——打造逼真细腻的开放世界
近日,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受外媒GamesRadar采访时透露,育碧致力于创造一个既逼真又令人惊叹的开放世界。这一目标不仅体现在游戏世界的规模和细节上,还反映在开发团队对于玩家体验的深刻理解中。本文将深入探讨《刺客信条:影》如何通过其独特的设计理念和细致入微的世界构建,为玩家提供前所未有的沉浸感。
逼真的开放世界
Dumont表示:“我们致力于打造一个逼真且令人惊叹的开放世界,所以我们必须调整思路,我们需要更逼真的世界。”这句话揭示了《刺客信条:影》的核心理念——追求真实性和沉浸感。为了实现这一目标,开发团队对游戏中的每一个元素都进行了精心雕琢,力求让玩家感受到封建日本的独特魅力。
在《刺客信条:影》中,兴趣点不会像以往作品那样密集分布。Dumont解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。”这意味着,玩家在探索这个世界时,不再仅仅是从一个任务点快速跳转到另一个任务点,而是有机会放慢脚步,仔细欣赏沿途的风景。这种设计不仅增加了游戏的真实感,也为玩家提供了更多的自由度和探索乐趣。
跑酷系统的打磨
除了开放世界的构建外,跑酷系统也是《刺客信条:影》的一大亮点。游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们利用额外的时间对游戏中已有的内容进行了打磨,尤其是跑酷系统。由于封建日本时期的建筑屋顶比系列前作更为复杂,因此需要额外的工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作流畅自然。
Benoit强调:“我们还在打磨跑酷系统。由于封建日本中建筑屋顶比系列前作屋顶更加复杂,因此需要额外工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作不会别扭。”这一改进不仅提升了游戏的操作手感,也让玩家能够更好地融入游戏世界,体验到真正的忍者生活。
发售日期及平台
《刺客信条:影》计划于3月20日发售,届时将登陆PS5、XSX/S和PC平台。这一发售日期的选择无疑是为了给开发团队足够的时间来完成最后的打磨工作,确保游戏能够在最佳状态下与玩家见面。