刺客信条:影——开放世界的新标准与比例尺度的探索
《刺客信条》系列一直以其对历史场景的细致还原而著称,每一部作品都试图带领玩家穿越时空,亲身体验不同时代的独特魅力。最新一部作品《刺客信条:幻景》重新聚焦于一座城市,为玩家提供了更为紧凑、深入的城市探险体验。而即将推出的《刺客信条:影》则延续了《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图传统,进一步树立了该系列在大型作品中的新标准。
比例尺度的最大化
在接受采访时,《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗证实,这款游戏在该系列开放世界游戏中拥有最大的比例尺度。为了真实呈现日本遍布树木的山脉,这种改变是必要的。“自采用开放世界模式以来,我们的比例尺度是最大的,因为我们遇到了一个问题——日本的地貌多山,如果你试图覆盖太多区域,一旦在山上种上树,山脉看起来就像丘陵。”丹瑟罗解释道,“所以我们需要一个更符合现实的比例,因为我们想要呈现出山的感觉,就是那种实实在在的山脉。”
地标建筑与历史信息的融合
为了填充整个陆地场景,开发团队依赖于不同地区地标建筑和物产的历史信息。丹瑟罗详细阐述了这一过程:“设计能够展现关键区域的场景时刻也很重要——用丹瑟罗的话说,‘道路逐渐展开,然后,哇,大阪就出现在我眼前了。’”这种设计不仅增强了游戏的真实感,还让玩家在探索过程中不断发现惊喜。
专注中部地区,而非全覆盖
尽管《刺客信条:影》在比例尺度上达到了新的高度,但这并不意味着它的地图总面积最大。与以往的作品相比,《影》专注于日本中部地区,而不是试图涵盖整个日本。这种选择使得开发者能够在有限的范围内实现更高的细节水平和真实性。
“更大的比例尺度意味着穿越山脉可能需要额外花费一些时间,但可操控角色——忍者直江能够快速移动。”丹瑟罗指出,“可操控的武士弥助虽然速度稍慢,但他也可以骑马,从而更高效地出行。”通过这种方式,游戏既保持了开放世界的广度,又不失细节上的深度,为玩家提供了一个既有挑战性又充满乐趣的游戏环境。