由From Software开发、SIE发行的PS4独占动作扮演游戏《血源诅咒》自2015年问世以来,一直是许多魂玩家心中的“白月光”。这款游戏以其独特的哥特式风格、深邃的世界观和极具挑战性的游戏机制赢得了无数玩家的喜爱。然而,令人遗憾的是,《血源诅咒》自发布以来,一直没有推出过续作或重置版,甚至也没有移植到其他平台。这一现象引发了众多玩家的好奇与猜测。

  吉田修平的观点:宫崎英高的个人情感与职业忙碌

  近日,PlayStation前高管吉田修平在接受“Kinda Funny Gamescast”节目采访时,谈到了《血源诅咒》没有重置版的问题。作为索尼互动娱乐的重要人物之一,吉田修平不仅见证了《血源诅咒》的成功,也对背后的故事有着深刻的了解。他分享了自己对于这个问题的看法,并给出了一个引人深思的解释。

吉田修平谈《血源诅咒》 没有重置版是因为宫崎英高太忙也不希望其他人插手

  吉田修平表示:“我只有个人看法,因为我记得宫崎英高先生非常非常喜欢《血源诅咒》……我认为他对《血源诅咒》很感兴趣,但他太成功了,而且太忙了。”这段话透露出,宫崎英高本人对《血源诅咒》有着深厚的情感纽带,这款作品不仅是他职业生涯中的一个重要里程碑,更承载着他对于游戏设计的独特理解和热爱。

吉田修平谈《血源诅咒》 没有重置版是因为宫崎英高太忙也不希望其他人插手

然而,随着From Software在《黑暗之魂》系列以及后来的《只狼:影逝二度》等作品上的巨大成功,宫崎英高的日程安排变得异常紧凑。在这种情况下,即便他对《血源诅咒》有着浓厚的兴趣,也无法亲自参与到任何可能的重置或续作项目中去。这不仅是时间上的限制,更是因为宫崎英高希望保持对这款游戏的高度掌控,确保其品质不受影响。

  宫崎英高的“守护”之心:不让他人触碰自己的心血结晶

  基于以上背景,吉田修平大胆猜测,正是因为宫崎英高在2015年时太过忙碌,因此无法亲自参与这个潜在的项目。“而且作为From Software的负责人,宫崎英高也不希望其他人负责这个游戏的重置版项目。‘他不想让其他人碰它,这是我的理论,PlayStation团队尊重他的想法’”,吉田修平补充道。

  这种态度反映了宫崎英高对于自己创作的作品所持有的“守护”之心。作为一名杰出的游戏设计师,他深知每一款游戏都是团队心血的结晶,尤其是像《血源诅咒》这样具有特殊意义的作品。在他看来,如果不能亲自监督项目的进展,就宁愿将其搁置,也不愿看到它被其他人以不同的方式重新诠释。

  此外,这也体现了宫崎英高对于游戏质量的一贯追求。即使面对市场需求和玩家期待的压力,他也始终坚持自己的原则,不愿为了迎合潮流而牺牲作品的纯粹性。这种执着的态度不仅赢得了同行的尊敬,也为广大玩家树立了一个典范——真正的艺术创作需要时间和耐心,更需要创作者对自己作品的责任感。