凡人修仙传3A单机游戏华丽登场:打造恢弘国风修仙世界
近日,备受瞩目的国产3A单机游戏《凡人修仙传》正式公布。这款游戏不仅继承了原作小说的精髓,还通过采用与动画相同的模型和UE5引擎,精心打磨剧情、美术、动作以及CG表现,致力于构建一个恢宏磅礴的国风修仙世界。为了深入了解这款作品背后的创作理念和技术细节,《GameLook》特别采访了本作的编剧王裕仁先生。以下是对这次专访内容的整理与解读。
项目筹备与技术积累:两年磨一剑
据王裕仁透露,《凡人修仙传》游戏项目的筹备时间超过了两年,在此期间团队积累了丰富的游戏开发经验和技术储备。他们对这款游戏有着明确的目标——制作一款以动作为基础的动作冒险类ARPG(Action Role-Playing Game),并且在其中融入大量RPG元素。“我们希望玩家能够在游戏中体验到类似于修仙小说中的收集养成乐趣,例如炼丹、炼器、捕捉灵宠、采摘灵草等活动。”王裕仁说道,“同时,洞府建设和加入宗门等设定也将成为游戏的重要组成部分。”
游戏设计哲学:自由探索与深度体验
不同于传统的线性叙事方式,《凡人修仙传》强调的是玩家可以在游戏中享受到高度自由的探索过程。“韩立带领大家开地图、刷副本、打怪、做法器……这些活动构成了玩家逐渐变强的过程。”王裕仁解释道,“每一个故事阶段都充满了各种各样的RPG元素供玩家发掘,比如小箱庭、伪开放式区域等,这使得整个游戏体验更加丰富多彩。”此外,他还提到游戏中会有一些类似《战神》那样的章节化设计,在每个章节的地图中除了主线任务外还会有很多额外的内容等待玩家去发现。
动作与RPG融合:提供身临其境的修仙之旅
选择将动作元素与RPG要素相结合并非偶然之举。当前市场上大多数仙侠题材的游戏如《仙剑》《古剑》等更侧重于讲述一个完整的故事,而《凡人修仙传》则试图打破这种模式。“对于熟悉原著的老粉丝而言,故事情节已经非常了解了,因此我们更加关注如何让玩家在游戏中获得真实的修仙感受。”王裕仁表示,“我们会把剧情巧妙地嵌入到各种行动当中,通过主线任务来增强代入感,并借助RPG加开放系统的机制使玩家能够更好地沉浸在这个充满魅力的世界里。”
预算投入与未来展望:追求卓越品质
当谈到游戏预算时,王裕仁坦言:“之前无论是《凡人修仙传》的动画还是真人电视剧,总投资额都已经超过了三亿元人民币,加上宣传推广费用还会更高。”鉴于此,《凡人修仙传》团队也计划对该款游戏进行大规模的资金支持,确保最终成品的质量达到最高标准。“我们希望能够给所有期待这款游戏的人带来惊喜。”他补充说。