如今,提到任天堂,人们脑海中往往会浮现出那些经典的游戏角色和作品——马里奥、塞尔达传说、大金刚等。而这些标志性作品的背后,离不开一位关键人物——宫本茂。他是如何从一个普通的大学毕业生转变为游戏界的传奇设计师?这段非凡的职业生涯始于20世纪70年代的一次面试经历。本文将带您回顾宫本茂初入任天堂时的故事,并探讨这段经历对他个人以及整个电子游戏行业产生的深远影响。

  初遇任天堂

宫本茂在入职之前,任天堂就开始为他的作品申请专利了

“任天堂当时并没有在招聘设计师,”宫本茂回忆起那段经历时说道,“我父亲的一个熟人跟山内溥社长说了一下,然后我就受邀去参加面试了。”这次机会来得突然且珍贵,让年轻的宫本茂感到既兴奋又紧张。当他走进任天堂的大门时,立刻被这家公司的多样性和创新精神所吸引。“我当时印象最深的是他们靠扑克牌和花札赚了很多钱,所以感觉他们会乐意让我做自己想做的事。”

  为了展示自己的才华,宫本茂精心准备了一套作品集,其中包括一些他在学校期间创作的设计草图。其中一件特别引人注目的作品是一个专为幼儿园小朋友设计的衣架。“那是个带有动物脸谱还有把手的衣架,这样就算是个子矮的小朋友也能轻松使用。”另一个则是结合了秋千功能的跷跷板,体现了他对儿童需求的关注和理解。正是这些充满创意的设计打动了任天堂高层,尤其是时任社长山内溥的心。

  山内溥的慧眼识珠

  当宫本茂见到山内溥时,后者表现出了极大的兴趣和支持。“他非常体贴,说道:‘我想让你知道,我们聘用你不是因为推荐信,而是因为我们希望你来为我们工作。’”这句话不仅给了宫本茂信心,也让他意识到这家公司与众不同的地方。更令人惊讶的是,在正式录用之后不久,宫本茂发现任天堂已经为其设计的那个衣架申请了外观设计专利。“我的意思是,我不用自己去申请就能获得专利权,所以也挺好的。(笑)我记得当时就在想,‘这是一家精明的公司啊!’”

  这种看似有些“抢先”的行为,在今天可能会引发争议甚至法律纠纷,但在那个时代的日本,商业环境相对宽松,企业之间的合作更为直接坦诚。更重要的是,宫本茂并未因此感到不满或受到伤害,反而将其视为一种信任和鼓励。正如他自己所说:“但对我来说,他们允许我做自己想做的事,所以我把他们看作是慷慨的恩主或者赞助商。”