由Bloober Team开发的下一款恐怖游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》计划于2025年发布。这款游戏设定在一个末世背景下,融合了时间旅行机制,为玩家带来了全新的恐怖体验。考虑到Bloober Team上一部科幻恐怖游戏还是2017年的《观察者》,究竟是什么让这家工作室决定重返这一类型呢?游戏总监和设计师Wojciech Piejko在接受IGN采访时透露了背后的原因。

  Bloober Team重返科幻恐怖领域的动机

《时间旅者:重生曙光》选择科幻设定 是为了区别《寂静岭2》

  Piejko解释道:“当然,我们知道我们在制作《寂静岭》游戏,所以我们不想让这个新作与更加现实主义的故事线重叠。我们意识到,如果要做《寂静岭2:重制版》,那么就需要开拓一个全新的领域,创造出一个不同的世界,避免重复我们以前的作品。因此,这就是我们构思《时间旅者:重生曙光》的初衷。”

  不同于《寂静岭》的创新尝试

  在《寂静岭2:重制版》之前,Bloober Team已经涉足了多个不同类型的恐怖游戏,包括《层层恐惧》、《布莱尔女巫》和《灵媒》等作品,它们大多设定在一个较为现实的世界观中。而《时间旅者:重生曙光》则将玩家带入了两个截然不同的时代:20世纪80年代的波兰以及一个被摧毁的未来世界。在这个跨越时空的故事中,玩家将面对由于时间扭曲所引发的一系列可怕现象。

  游戏玩法与特色

  在《时间旅者:重生曙光》中,玩家需要在被毁的未来寻找时间裂缝,并回到过去与特定的人物互动。通过一种被称为“收割机”的装置,玩家可以从这些人物身上提取某种精华,并将其带回未来,以实现某种未知的目的。游戏采用了俯视视角,这为玩家提供了更为广阔的视野,便于观察复杂的环境布局。此外,游戏中的武器设计也非常独特,能够根据玩家的需求进行变形,为战斗增添了不少策略性。

  结语

  《时间旅者:重生曙光》不仅是Bloober Team重返科幻恐怖领域的标志之作,更是工作室在游戏设计与叙事上的又一次大胆尝试。通过将时间旅行与末世背景相结合,这款游戏为玩家呈现了一个既熟悉又陌生的世界,带领他们经历一场充满未知与挑战的冒险。Bloober Team希望通过这款游戏,再次证明他们在恐怖游戏领域的创新能力,并为玩家带来前所未有的体验。