距离《宣誓》(Oath)正式发售仅剩几个月时间,这款游戏的热度正逐渐攀升,不仅玩家们翘首以待,就连业内资深开发者也对它寄予厚望。黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔(Dennis Plenert),一位在游戏行业拥有丰富经验的老将,表达了他对《宣誓》前所未有的信心。

  普雷斯内尔的职业生涯与《宣誓》

《宣誓》资深开发者:从未像现在这样对游戏充满信心

  丹尼斯·普雷斯内尔在游戏开发领域有着深厚的资历。他曾任职于黑岛工作室(Black Isle Studios),参与了《辐射》(Fallout)和《博德之门》(Baldur's Gate)系列等经典作品的制作。自2003年起,普雷斯内尔便加入黑曜石娱乐,参与了过去二十年来一些最热门的角色扮演游戏的开发工作。这些经历使他成为了一位既了解传统RPG精髓,又熟悉现代游戏技术的资深开发者。

  “制作游戏真的很难,而且每次经历都各不相同。”普雷斯内尔回顾自己的职业生涯时说道。然而,在谈到《宣誓》时,他的语气中充满了坚定与自信。“在游戏发售前的几个月,我总会感到某种程度的担忧,会很紧张。但就项目现阶段而言,我这次的信心是前所未有的。”

  对《宣誓》的信心来源

  普雷斯内尔的信心并非凭空而来。随着《宣誓》开发进入最后几个月,一切进展得无比顺利。“看到所有环节都如此完美地衔接在一起,我真是欣喜若狂。”他说,“团队现在正在收尾,修复bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比骄傲。实际上,我都等不及了。”