为了确保开发者和发行商在季票方面不违背承诺,Valve最近对Steam商店的规范进行了更新。根据Steamworks文献库的规定,游戏季票必须列出新内容的具体发行日期,并满足其他明文列出的条件,否则不得在Steam上推出季票。

  数字游戏与季票的概念

Steam新规要求厂商提供季票DLC发布时间 保护玩家权益

数字游戏让玩家能够在线下载所有内容,这也使得游戏可以不断更新、推出DLC(可下载内容)以延续其人气。其中,季票是一种收录游戏既有内容(已发行的更新)和未来更新内容(DLC)的合辑,消费者可以一次性购买,基本上就是开放消费者预购更新蓝图的付费内容。

  新规范的具体要求

  Valve指出,游戏商可以将季票作为单独的DLC发行,或作为基本游戏解锁的附加内容。然而,为了确保游戏商履行“对玩家与Steam的承诺”,规定季票发售时必须列出以下内容:

  DLC完整阵容:明确列出所有包含在季票中的DLC。

  每个DLC的推出时间:具体到月份或季度,例如2025年1-3月或2025年第一季度。

  收录内容的基本描述:如新的地区、两种新武器与新敌人等。

  此外,Valve还明确了预计发行时间的格式,包括区间和年份(例如2025年1-3月)、季度/年份(例如2025年第一季度),以及更精确的日期(例如2025年6月或2025年6月1日)。

  季票内容的要求

Steam新规要求厂商提供季票DLC发布时间 保护玩家权益

Valve规定,游戏季票至少需要包含一个已经推出的DLC,且不包含在豪华版预购的季票内容中。如果季票内容因故推迟或取消DLC,开发者和发行商仅有一次机会自行重新安排发售日期。但官方规定,游戏商选定的新发售日只能安排在原本日期最多延后三个月的新日期。 

  保障玩家权益的措施

  如果计划在季票中发行的部分DLC被取消,预购玩家将获得该内容售价金额的退款。即使未收到客户投诉,如果某DLC延期超过原定日整整一个季度(3个月),Valve也可能强制采取行动。这些强硬手段包括:

  从Steam下架该季票:防止进一步销售。

  向所有购买该季票的玩家退款未发售DLC的金额:确保玩家不会因为未收到的内容而蒙受损失。

  允许客户选择退掉整个季票:给予玩家更多的选择权。

  关于未发布内容的价值评估,将由Valve与相关方协商决定,确保公平合理。