《心灵杀手2》的开发商Remedy工作室的总监Sam Lake在最近的一次投资者会议上表示,他希望未来工作室能够制作商业上成功的游戏,但决不能以牺牲他或工作室的创意表达为代价。这一表态引发了业界和玩家的广泛关注。

  创意自由与市场活力的平衡

  在近日的会议上,Sam Lake谈到了工作室的艺术创意自由以及市场活力之间的平衡问题。他表示,这种平衡可能比想象中更具挑战性:“游戏需要长期、复杂的制作过程。游戏是技术成果,同时也是商品。我们要努力创造商业上的热门作品。这些都是事实,所有这些都是必要的,所有这些都必须保持平衡,我们才能取得成功。”

  Lake进一步指出:“还有什么是真实的?游戏是充满野心、激情和创造性表达的作品。游戏也是高品质的娱乐。我们在Remedy创造了特别的东西,我们决不能丢掉它。”

Remedy总监:未来努力争取商业成功 但自家特色不能丢

  《心灵杀手2》的财务表现

  本月早些时候,Remedy发布的财报显示,《心灵杀手2》推出一年后已经收回了“大部分”开发成本。这并不意味着游戏失败了,因为它在未来可能会有持续的销售,但这也不能保证它在商业上取得巨大成功。

  艺术向作品通常相对小众,而《心灵杀手2》的缓慢销量可能受到了Epic Games Store首发PC限时独占的影响。尽管如此,这款游戏依然展现了Remedy在叙事和创意方面的独特魅力,赢得了众多玩家和评论家的好评。

Remedy总监:未来努力争取商业成功 但自家特色不能丢

  未来的项目与持续收入来源

  接下来,Remedy即将推出一款以《控制》为背景的多人合作游戏。作为目前最热门的游戏类型之一,这款新作有望成为支持Remedy开发未来更多优秀作品的持续收入来源。通过结合多人合作模式和《控制》的独特世界观,Remedy希望能够吸引更广泛的玩家群体,同时保持其一贯的高质量标准。