菲尔·斯宾塞谈微软游戏战略:关注移动领域和中国市场,强调多平台合作
最近,微软游戏部门Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时,详细讨论了微软对于市场的许多内部看法。这些观点不仅揭示了微软未来的发展方向,也展示了其在游戏领域的战略布局。
关注游戏相关收购
斯宾塞首先透露,微软仍然在关注可能的游戏相关收购,目前的重点在于移动领域,以及“可以为Xbox产品组合增加‘地理多样性’”的领域。他表示,公司在“发现能够补充我们在游戏领域所作事情的团队、技术和能力时”,不会错过机会。然而,由于刚刚完成了对动视暴雪的收购,微软目前仍处于“转型期”,因此暂时没有“迫在眉睫”的收购计划。
移动领域的布局
在移动领域,斯宾塞透露,他对行业发展非常满意,并补充道:“为了吸引新的参与者,我们需要发挥创造力,适应新的商业模式、新的设备和新的访问方式。”他还间接批评了索尼最近推出的高价PS5 Pro主机,表示微软“不会用1000美元的主机来试图扩大市场。”这表明微软更倾向于通过创新和灵活性来吸引用户,而不是依赖高价格的硬件。
手持设备硬件的未来
关于Xbox手持设备硬件的未来,斯宾塞表示,这类产品仍需要几年时间才会有实际产品。这一表态表明,微软在开发新硬件方面仍在进行深入研究和规划,以确保最终产品的质量和用户体验。
第一方游戏的多平台策略
斯宾塞还谈到了微软第一方游戏登陆索尼和任天堂平台的策略。他表示,Xbox的游戏并没有什么“你不能这么做”的不可跨越的“红线”。这一表态为未来的多平台合作留下了可能性,显示出微软愿意在不同平台上分享其游戏内容,以扩大用户基础。
财务表现
微软最近发布了2025财年第一季度的财务业绩,显示其收购动视暴雪后游戏业务强劲增长,尽管Xbox硬件收入有所降低。这一成绩反映了微软在游戏软件和内容方面的强大实力,同时也表明公司在硬件领域的转型仍在进行中。