索尼财报显示PlayStation业务全面增长,PS5出货量超6500万台
索尼日前发布了最新的财务业绩报告,显示其PlayStation游戏业务全面增长。公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并因此提高了全年游戏收入预测。
上半年财务概览
在截至2024年9月30日的六个月内,索尼公司的整体财务表现如下:
净销售额:5.5万亿日元,同比增长10%
营业收入:6,385亿日元,同比增长43%
游戏和网络服务(PSN)部门
净销售额:1.9万亿日元,同比增长12%
营业收入:2041亿日元,同比增长108%
第二季度财务概览
在截至2024年9月30日的三个月内,索尼公司的财务表现如下:
净销售额:3万亿日元,同比增长9%
营业收入:3893亿日元,同比增长57%
游戏和网络服务部门
净销售额:1.1万亿日元,同比增长12%
营业收入:1388亿日元,同比增长184%
游戏和网络服务的增长驱动力
游戏和网络服务的增长主要归因于以下几个方面:
第三方游戏(包括附加内容)销量的增长:第三方游戏的销量显著增加,尤其是在附加内容方面的表现。
网络服务(主要是PS+会员)销量的增长:PS+会员订阅数量的增加为公司带来了稳定的收入。
外汇汇率变动带来的好处:汇率变动对公司收入产生了积极影响。
全年预测调整
鉴于上半年的优异表现,索尼修改了之前在8月给出的游戏业务全年预测,以反映这一成功。现在,索尼预计截至2025年3月31日的财年全年净销售额将达到4.5万亿日元,比最初预测增长4%,比去年的业绩增长5%。营业收入预测上调至3550亿日元,比8月预测增长11%,同比去年增长22%。
游戏软件上半年出货量:1.313亿份,其中1130万份为第一方游戏,与去年同期第一方游戏出货量持平。
2024上半财年游戏总出货量:1.241亿份,显示今年索尼第三方游戏销量有所上涨。
表现优异的作品
公司特别提到的一些表现优异的作品包括:
《太空机器人》(Astro’s Playroom):9月推出,首发当月销量达到150万部。
《对马岛之魂》:终身出货量更新,现在PC和PS5上的出货总量为1300万部。
PS+订阅情况
第二季度,PS+月活跃用户数为1.16亿人,与上一季度持平,但略高于去年同期。这一数据反映了PS+订阅服务的稳定增长和用户黏性。