索尼游戏业务在最近一个财季取得了令人印象深刻的增长,得益于畅销动作游戏《黑神话:悟空》的销售,该游戏弥补了《星鸣特攻》灾难性发售的影响。

  财务表现

《星鸣特攻》失败后 《黑神话:悟空》帮助索尼扭转Q2营收

  索尼的游戏和网络服务(G&NS)部门(包括PlayStation)在本财年第二季度(2024年7月至9月)的收入为10715亿日元(约合70亿美元)。索尼表示,这比去年同期“大幅增长”了12%。利润增长了两倍,达到1388亿日元(约合9.11亿美元),同比增长184%。这些积极的结果足以让索尼上调其游戏业务的财年预测。

  收入来源

  索尼表示,收入增长主要来自以下几个方面:

  非第一方游戏销售额增加:包括附加内容(如微交易)的销售。

  外汇汇率的影响:有利的汇率变化对收入产生了积极影响。

  网络服务销售额增加:特别是PlayStation Plus订阅服务的收入增长。

  索尼从PlayStation Store上的所有销售中获得一部分收入,当然还从其平台之外的销售中获得收入,例如Steam。然而,拖累这些销售的是PS5销量的持续下降。

  硬件和软件表现

  在营业收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戏机都是亏本出售的),以及前文提到的第三方游戏和网络服务销量的增长。

  索尼在本季度又售出了380万台PS5,比去年同期下降了29%。这款推出四年的游戏机目前出货量已达6550万台,索尼最近承认PS5正处于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活跃用户为1.16亿,与上一季度持平。

  销售亮点

  据VGC报道,索尼特别提到了“一款新的体育游戏”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《黑神话:悟空》),这两款游戏是PlayStation在本季度取得销售佳绩的原因。

  《黑神话:悟空》的成功

  由中国开发商游戏科学制作的《黑神话:悟空》于8月19日发售,在短短两周内,PC和PS5平台的销量达到了令人瞩目的1800万份,据说在这一过程中创造了超过7亿美元的收入。这足以让《黑神话:悟空》与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并列成为史上最畅销的游戏之一。对于一款据说开发六年预算高达7000万美元的游戏来说,这也是一个惊人的回报。

  《星鸣特攻》的失利

  相比之下,《星鸣特攻》的发售却遭遇了灾难性的影响。这款游戏的销售表现远低于预期,给索尼的业绩带来了一定的压力。然而,《黑神话:悟空》的出色表现成功抵消了这一负面影响,推动了整体业绩的大幅增长。

  玩家反响与社区支持

  《黑神话:悟空》的成功不仅体现在销量上,还在于玩家社区的热烈反响。许多玩家在社交媒体上表达了对游戏的高度评价,称赞其精美的画面、丰富的剧情和创新的玩法。一些玩家甚至将其视为近年来最优秀的动作RPG游戏之一。